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Stone Crab 2015-05-18 10:46 AM

引用:
作者im5481
同樣是美國的56K年代. 台灣也才到33.6K
台灣到56K時,美國早就Cable modem+ADSL.

台灣直到民眾可以申請有T1線時,台灣才開始有網咖。當一般民眾在用ADSL 512K/64K時,村中的電信局內部用的是T3線

什麼時候中華電信領先全球啊? ADSL/xDSL/3G/4G,哪一個不是晚其他國家2到3年?
我在台灣從來沒體會過比『美國』更新的網路服務耶?...當然,除了WIMAX..


我記得的美國好像不是這樣耶...
我印象中過去10年一直是台灣比美國快兩三步...
印象中1997是用33.6K上AOL連Battle.net跟同學通宵打Diablo,
離開西雅圖的時候是用56K,
我1999年夏天從西雅圖搬回台北,
那時候V.90規格大戰好像剛剛結束,
比56K快的選擇只有電話公司的128K ISDN.
可是我搬回台北好像只用了幾個月56K,
99年底好像就接上了Cable Modem.
當然最初是搞笑的單向CM, 還需要外接56K上傳的,
半年後才變成雙向的.

我現在住在邁阿密市區一條CM, 10m/1m, 月費$35 = 1065 NT
一條AT&T VDSL, 30m/3m, 月費$72 = 2190 NT
我的手機AT&T LTE 15m/10m, 限量3GB,月費$40 = 1217 NT
(這只是LTE流量費還不包括通訊基本費也就是電話功能)
我們北美幫的除非幸運住在Google光纖實驗區,
要不然對台灣的網絡環境跟收費只有羨慕好不好... :laugh:
別說雙向100m了,就算要我付一個月$100單向100m/10m我都願意.
我兩年前差點花$100簽50m/5m CM, 只是沒簽成. :think:

zeroadi 2015-05-18 10:54 AM

引用:
作者yamakawa
-.-現在PS4也是以槍槍槍~~為主,
這年頭誰管你JRPG,看看戰地COD跟天命GTA的銷售就知道了,
另外PSN系統連線品質就是個垃圾沒話講,
派對常常讀很久讀不出來或者裝死,
一天到晚NAT要重進派對發訊息延遲到天荒地老,
對比下XLIVE穩定多了



+1
現在根本沒時間
也不想花時間玩RPG類型

FPS和第三人稱射擊反而比較會去玩
吃飽太閒還練功練等級
XBOX 360有破全都是FPS和第三人稱射擊
RPG類型玩個一兩關就放置生灰塵
連無雙類型也一樣

等HALO5出來有閒錢在入手 XOBX ONE
現在對日式遊戲沒啥興趣了~PS4就不去考慮了
尾牙抽到的PSV 玩個2款遊戲連破都沒破也放在那生灰塵
早知道去換智慧型手錶玩..........

ben_chien 2015-05-18 11:06 AM

脫離遊戲機快兩年了...
除了獨佔的GT Killzone DriveClub這些我想玩之外
其他都還好...
不過汽車的現在PC的 project cars 好像也很厲害??

silly_rabbit 2015-05-18 11:19 AM

引用:
作者h6260029
其實我也搞不懂你的邏輯, 美國的FPS玩家怎麼可能比台灣人少而且發展的緩慢...
用最簡單的方法來看好了, 你舉例的CS是那一國的遊戲商開發的.... ?
美國X盒子賣的好沒什麼原因, 就是美國人愛玩FPS的玩家多而且連線品質又好罷了
並且是喜歡到願意用手把嘗試來玩, 台灣玩家輸慘了好嗎...


15年前美國"連線FPS"玩家總人數肯定比台灣玩家多. 可是佔總遊戲人口的"比率"我不認為會比台灣高.


引用:
作者GETTA
美國當時的網路對戰普及率沒那麼差
1998~2000年間 HALFLIFE "一代" 銷售 超過500萬套, 大部分銷售數字在美國
尤其那幾年電腦的RTS跟FPS比跳蚤還多, 不論好壞
網路連線對戰人數不多啦, 最高紀錄美國地區光HL同時上線人數幾十萬人而已
美國網路遊戲當時光battle.net, C&C和UO,Q2/Q3加起來就已有數百萬線上玩家的規模, 其他啥子午線59的亂七八糟網路遊戲還不算
美國自1996年後56K撥接是爆發性的普及,
因為美國市內電話是月費制同區內不會產生費用, 而網路使用費也已經有包月制
至少我當時住南加是這樣

台灣從2001年開始才因為網咖造成CS普及, 但同時間點還遠不及美國當時普及
最多人在網咖玩的是世紀帝國跟天堂


那年我是在美國中部的一般城市. 高中生裡PC遊戲只有nerd才知道. 一般學生電腦就只是打報告用的
就我認識的人來說. SEGA五代似乎是主流. N64就很潮了
有人把星海帶到教室現寶. 結果知道這個遊戲的印象中好像只有一兩個吧. 當然在電腦課作業做完了在連線打Q II也是這幾個
其他人是看到我在用模擬器打SFC的遊戲感到很驚奇.

當時網路用的是AOL. 還是用在西岸親戚的帳號. 後來是去了大學宿舍用過T3之後回到家才死活裝Cable寬頻. 但就我所知的一般家庭還是AOL跟NetZero
(我也也是在大學才開始接觸網路FPS. Rainbow 6陪了我很久...)

silly_rabbit 2015-05-18 11:24 AM

引用:
作者Stone Crab
我現在住在邁阿密市區一條CM, 10m/1m, 月費$35 = 1065 NT
一條AT&T VDSL, 30m/3m, 月費$72 = 2190 NT
我的手機AT&T LTE 15m/10m, 限量3GB,月費$40 = 1217 NT
(這只是LTE流量費還不包括通訊基本費也就是電話功能)
我們北美幫的除非幸運住在Google光纖實驗區,
要不然對台灣的網絡環境跟收費只有羨慕好不好... :laugh:
別說雙向100m了,就算要我付一個月...


我有幸在紐約用FIOS 30m/15m還是多快忘了. 一個月87usd
Time Warner cable過下午5點速度龜得跟什麼一樣. 根本不能用...

操級廢員 2015-05-18 11:30 AM

引用:
作者im5481
同樣是美國的56K年代. 台灣也才到33.6K
台灣到56K時,美國早就Cable modem+ADSL.

台灣直到民眾可以申請有T1線時,台灣才開始有網咖。當一般民眾在用ADSL 512K/64K時,村中的電信局內部用的是T3線

什麼時候中華電信領先全球啊? ADSL/xDSL/3G/4G,哪一個不是晚其他國家2到3年?
我在台灣從來沒體會過比『美國』更新的網路服務耶?...當然,除了WIMAX..


那您說說看台灣是哪年開始有ADSL的?

就我知道的是1996年在淡水地區, 中華電信和淡江大學在校外學生宿舍開始試辦,

當時V.90(56K)數據機的正式標準都還沒定案(還在吵K56flex和X2哪個好)....

而Cable Modem的正式標準DOCSIS 1.0則要1997年才公佈.

麻糬 2015-05-18 11:35 AM

當你年紀大了(3X歲)以後
玩遊戲只是填空檔用的
例如等車搭捷運之類的
專門撥一個時段坐在客廳打遊戲機
一定會出現家庭問題的
你老婆或老爸老媽一定比起你學生時期更看不過眼

當然獨身一人住例外

引用:
作者GAME君
大螢幕玩遊戲才是王道 :p
手遊...看的眼睛都快脫窗了我根本一點興趣都沒有
用手把玩遊戲跟用手滑手機小螢幕這樂趣天差地遠

目前PS4佔上風是因為現在大作接二連三的狂發
等到秘境探險4推出又會再飆出一波賣潮 :cool:

scott1028 2015-05-18 11:53 AM

引用:
作者42章經
然後PS4從來不做任何促銷,頂多搭個老片小減一點價錢

XBOX ONE卻每個禮拜六日派工讀生來店裡跳一整天舞,買主機手把配件拼命送...卻還是山積賣不掉 :cry: :cry: :cry:

怎麼差這麼多?


請問太后

可以預購PS4幻痛同捆主機嘛?

:p

GETTA 2015-05-18 07:05 PM

引用:
作者silly_rabbit
15年前美國"連線FPS"玩家總人數肯定比台灣玩家多. 可是佔總遊戲人口的"比率"我不認為會比台灣高.




那年我是在美國中部的一般城市. 高中生裡PC遊戲只有nerd才知道. 一般學生電腦就只是打報告用的
就我認識的人來說. SEGA五代似乎是主流. N64就很潮了
有人把星海帶到教室現寶. 結果知道這個遊戲的印象中好像只有一兩個吧. 當然在電腦課作業做完了在連線打Q II也是這幾個
其他人是看到我在用模擬器打SFC的遊戲感到很驚奇.

當時網路用的是AOL. 還是用在西岸親戚的帳號. 後來是去了大學宿舍用過T3之後回到家才死活裝Cable寬頻. 但就我所知的一般家庭還是AOL跟NetZero
(我也也是在大學才開始接觸網路FPS. Rainbow 6陪了我很久...)



加州那邊PC game 是不至於只有nerd或是geek才知道啦, 但要說常態玩家是相對比較少沒錯
大部分人還是比較常玩家機
但我們那個中學連柏德之門都有一堆人傳來傳去,
不過最大宗的是Diablo跟SC這點無庸置疑, 其次才是HL
因為當時我家有CD-R, 常常幫人拷片子賺點小錢所以大略知道 ....

SEGA Genisis是很多人有沒錯, 後期就不算是單主流了
因為FF II~III(日版的V跟VI) 造成風潮追上基本成55波
不過N64最潮這沒錯, 當時有台N64的話你在國中生之間根本就潮翻了

BTW, 美國電腦玩家普及比台灣早了好幾年 .... 不過比例上是台灣成長比較快

Feldwebel 2015-05-18 07:16 PM

引用:
作者colarally
7NufHsmITjM
太體感也玩不下去啦:laugh:

話說XBOX LIVE連線什麼時候比PSN好了?:confused:
至少360時期連線品質根本屌打PS3.
我前一台是買360,現在是因為XBone的台灣機晚一年在台灣上市,
所以先買了PS4.

360頭兩年的XBOX LIVE真的屌打PSN
但是到了2008以後就變五五波爛
而且XB LIVE要收費,說要提供的服務到台灣MS放生360都沒實現過

PS+服務雖然連線一樣爆爛,好歹送遊戲大方可以填補一下
MS的金會員則從來都是那個鳥樣


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