PCDVD數位科技討論區

PCDVD數位科技討論區 (https://www.pcdvd.com.tw/index.php)
-   系統組件 (https://www.pcdvd.com.tw/forumdisplay.php?f=19)
-   -   AMD 8核免4000 是真好康還是 (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=1073967)

commando001 2015-03-30 04:06 PM

引用:
作者bob0123
MOSFET 簡稱功率電晶體,全名更長。

簡單來說還是一分錢、一分貨,要售價比同級的主機板便宜、要超頻能力強、又要用料好耐用、還要售後服務好,基本上是不可能的事情。

是金屬氧化物半導體場效電晶體吧

簡稱應該是MOS(P-MOS N-MOS C-MOS ...),沒聽過簡稱叫功率電晶體 :stupefy:

http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%87...%99%B6%E9%AB%94

bob0123 2015-03-30 04:10 PM

我說過了,全名更長,你用 google 去找一下【功率電晶體】就知道了,第二個搜出來的 pdf 還是清華大學做的。
https://www.google.com.tw/search?q=...eEaPTmQXz-4GwAQ

commando001 2015-03-30 04:22 PM

引用:
作者bob0123
我說過了,全名更長,你用 google 去找一下【功率電晶體】就知道了,第二個搜出來的 pdf 還是清華大學做的。
https://www.google.com.tw/search?q=...eEaPTmQXz-4GwAQ

來自第二個結果

功率電晶體(Power BJT)
功率金氧半電晶體(Power MOSFET)

看起來一樣嗎 :jolin: :jolin:

Abcb 2015-03-30 04:23 PM

引用:
作者os大野狼
厄....剛剛才想到 mosfet 好像不是翻譯成 電容....
造成誤會抱歉
但是 想說的重點是相同的 ...該網站測試 nikos的 mos 溫度比較高
可能因此 超頻的可能性就打折囉...

MOSFET的部分, MSI和ASUS的中低階都是五十步笑百步的等級吧... 中低階板的MOSFET放得最好的就是技嘉了^_^

不過消費者更喜歡看到那些VRM是較高溫的低階MOSFET配上散熱片的組合, 感覺就是比較料多實在, 技嘉那種脫光光的VRM看起來就是好像很捨不得放料似的XD

每次看到人家推那些中低階板, 不管散熱片下放的是啥, 只看到VRM的散熱片就加分的那種說法, 就都很想笑^_^ 當然也有那種就算是放爛料也不上散熱片的啦... 呵呵...

os大野狼 2015-03-30 05:09 PM

mos 翻譯成中文實在是太難記了....
應該也沒幾個人不查資料
可以正確說對的吧?
像我 就搞錯了 XD

引用:
作者Abcb
MOSFET的部分, MSI和ASUS的中低階都是五十步笑百步的等級吧... 中低階板的MOSFET放得最好的就是技嘉了^_^

不過消費者更喜歡看到那些VRM是較高溫的低階MOSFET配上散熱片的組合, 感覺就是比較料多實在, 技嘉那種脫光光的VRM看起來就是好像很捨不得放料似的XD

每次看到人家推那些中低階板, 不管散熱片下放的是啥, 只看到VRM的散熱片就加分的那種說法, 就都很想笑^_^ 當然也有那種就算是放爛料也不上散熱片的啦... 呵呵...



同意 華碩中低階板相對較堪用算不上精品(比起那精美的價格..)
但是技嘉初板還可以 後面的n代板就偷的很嚴重
而 msi 最大問題 還是mos..

也幸好玩amd 才開始注意 mos的重要 ...畢竟電容都爆過 廠商也會包裝了 XD

回到樓主的菜單....
MSI 970 Gaming still lack of VRM over-current protection....這是那個討論串的某人回應
也是因為 nikos 的問題,
該討論串那板子後來也是燒了nikos 但是保固內
換了塊板回來...
所以 如果這塊板要超頻 請先看完那邊的討論 知道這個板子的極限參考值
不然可能會連u也燒了....

bureia 2015-03-31 11:18 PM

引用:
作者cdx
架構上推土機我認為太先進了,希望到WIN10後能打開效能
也希望製程上能進步一點...32奈米真的有點落伍阿....

個人倒是認為推土機架構哪有什麼先進,竊以為不過就是硬體版的HyperThreading
用較弱但數量較多的執行緒來衝總效能,順便節省成本(較簡單的電路理論上相同製程的面積要較小)

不然AMD新的ZEN架構怎麼又走回完整CPU核心的老路

Godzilla2014 2015-04-01 09:41 AM

引用:
作者bureia
個人倒是認為推土機架構哪有什麼先進,竊以為不過就是硬體版的HyperThreading
用較弱但數量較多的執行緒來衝總效能,順便節省成本(較簡單的電路理論上相同製程的面積要較小)

不然AMD新的ZEN架構怎麼又走回完整CPU核心的老路

推土機架構應該也有為HSA鋪路的意思,只是撐不到HSA誕生...
另外推土機架構很依賴製程和軟體支援,偏偏這都是AMD的弱項啊

asusk8n 2015-04-01 10:11 AM

引用:
作者bureia
個人倒是認為推土機架構哪有什麼先進,竊以為不過就是硬體版的HyperThreading
用較弱但數量較多的執行緒來衝總效能,順便節省成本(較簡單的電路理論上相同製程的面積要較小)

不然AMD新的ZEN架構怎麼又走回完整CPU核心的老路


No...No...No...

推土機架構從設計到推出, AMD 方面即一再表示, 改變 K8 vs P4 時代策略, 不再與 Intel 比拚效能, 而是著眼於 "經濟實惠". 推土機架構也充分反映了這項策略.

這裡有篇比較中肯完整的介紹 推土機架構 可以參考.

嚴格來說, 推土機架構效能在現階段無法完全發揮, 微軟現有版本的 Windows OS/軟體要負的責任相對較大. 不然為何在 Linux 跑就沒有這些問題 ?

至於 AMD 新一代 CPU 向 SMT 架構靠攏, 應該是市場的考量 ; 既然微軟 OS 腳步跟不上, 也無法改變微軟, 就向現實低頭了.

目前推土機架構的用戶, 隨著 OS/軟體支援多核多緒逐漸普遍, 使用上應該是漸入佳境 ; 弟個人幫人組機, 碰到那種一部電腦習慣用很久才換的, 或有預算考量的, 都會推薦 6核/8核 推土機, 重點還是 "經濟實惠" ....... :D

bureia 2015-04-01 10:23 AM

好奇查了一下GPGPU的東西
GPGPU擅長的是循序記憶體存取高密度的計算,
不擅長處理隨機記憶體存取跟條件分歧(ex:二元搜尋,linked list,樹,稀疏矩陣之類的東西)

然後GPU要對單精度還是雙精度浮點最佳化也是問題,因為兩者計算單元無法共用,
有限成本下只能挑一種強化,像遊戲用的GPU大多著重在單精度浮點數,遇到需要雙精度浮點數的場合,性能就會大降

還有就是程式設計師也要再訓練,要了解GPU的運作特性才有辦法最佳化程式

bureia 2015-04-01 10:34 AM

引用:
作者asusk8n
目前推土機架構的用戶, 隨著 OS/軟體支援多核多緒逐漸普遍, 使用上應該是漸入佳境

推土機架構這種作法在Server這種多人多工的狀況會比較有效,
因為每個Client的執行緒獨立,可以充分利用資源

在單人多工效果就比較差,因為比較依賴程式的多執行緒最佳化;
然後程式多執行緒最佳化,你只要寫寫看就知道那是多麻煩的事情 :jolin:


所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是03:15 PM.

vBulletin Version 3.0.1
powered_by_vbulletin 2025。