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- - 大家以前玩過最坑爹的大型電玩是什麼?
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引用:
錯別字而以, 別緊張 他要打吭錢 卻打成吭爹 以下討論都是說自己被某些遊戲被吭了多少錢, 而不是這遊戲有多機車 |
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這些版本也只是一時新鮮, 真正耐玩的還是原版, 時限內 不同對手 不同等級 不同習性 不同距離, 不同時間差 攻守招式相剋勝率 等變化條件下, 在三戰兩勝制的競賽中獲勝, 那才是遊戲的精髓. Street Fighter 系列我覺得很成功的地方在於它沒有絕對無敵的 攻擊招式或防守策略, 條件不同時, 結果也不同, 要玩家自己去衡量決定, 也是考驗經驗值. 很多時候 高手過招, 在旁邊看, 看得懂門道的就是一種學習, 比下場玩還要過癮. |
SEGA的衝破火網
小時候覺得坐模擬戰鬥機艙感覺很酷 會左右搖擺 玩一次記得好像要20元吧 快打旋風剛出時一直嚕搖桿發氣功波或旋風踢 後來練到不用嚕搖桿可以穩定連發就破關了 昇龍霸是看別人打時模擬他出手方式練出來的 破關更是喝水吃飯一樣 也有一陽指的謎之傳說 聽同學說搖桿拐S後瞬間三顆拳頭按鍵一起按能發出一陽指 我怎麼就是弄不出來,懷疑被唬爛了 同學間也議論紛紛......哀! 回不去的青春啊 :cry: |
引用:
街霸的系列作角色平衡性都很好,也沒有那種能輕易連到死的COMBO, 職業玩家也都對其對戰參數的調校非常信任,所以世界知名的各種電玩大賽, 比如鬥劇、EVO、WCG、TGS都將街霸列為必備項目。 話說之前台灣街霸高手向玉麟在去年的DHW 2013順利打入總決賽, 對手是日本街霸魔人梅原大吾,那場比賽真是精采! [YOUTUBE]ySz7GUty2rs[/YOUTUBE] |
引用:
自願的那是吭 :laugh: |
小瑪莉(麻仔台),之前有看過人家撬開按鈕,然後用鑽子鑽按鈕處一個小孔,
然後觸擊小孔處就有錢,這是何原理? 小時候有次拿50元去玩小瑪莉,以為機台重複開啟關閉幾次,出BAR的機率就變高, 結果慘輸 不過到時有同學為小瑪莉,那種有累積積分的? 結果也是花幾十元就賺到上千元 哥哥的同學也是玩小瑪莉,一次贏2~3千元,最後還請客帶我們去板橋遠東百貨的電玩遊樂場玩.... 推錢機則是看到就會想玩,結果都兩手空空而回 至於大型電玩,沒啥玩的天份,大多站在人家後面看人玩, 拿姆科出的摩托車遊戲,一道十元,則是玩沒幾分鐘就死翹翹(沒過關) 世嘉出的衝破火網則是一道十元還是二十元,忘了,也是一下就死翹翹 只有吞食天地二代,還能過個四五關才死掉 最有映像的則是超市擺放的龍王,使用內投式大螢幕,一道十元 快打玄風一代也有內投式大螢幕,還有一種機台的快打旋風是大顆按鈕,要用拳頭去搥 |
引用:
就 "不只坑你,還坑你爹"...... :laugh: |
引用:
日本原始的設定是投一枚一人 台灣則變成一枚兩到三人 已經偏離原來 硬派遊戲的精神了..... :laugh: :laugh: :laugh: |
引用:
那個是讓電路板短路(應該是) 我聽到的是在跑馬燈某處上鑽洞,然又用電擊器電一下,IC板趴待後按退幣拿錢 還有一種更狠的是用干擾器或者稱為開分器,一個像汽車搖控器的小東西 [YOUTUBE]k8S6mnxCdvE[/YOUTUBE] 只不過.....這不是犯不犯法的問題,是會不會被扁的問題 所以也只聽過在小店(只有1台那種)發生,不會在電玩店 以前用密技玩都要小心亦亦,就算知道光比大小會贏 也必需裝運氣贏錢,也就是說必需輸 :stupefy: 其實就算機台的密技沒有開啟,其實還是會有顯示出來 想要贏就要先屯點本,一但抓到了那以後....有的是時間撈 |
引用:
龍虎拳2算簡單的... 一個暑假每天打幾道加上看別人玩... 都練到每隻可以無敗通關...除非最後一隻基斯發飆... 同時期還有威洛和圓桌武士... 感覺被這兩台吃的錢可能更多些... :rolleyes: |
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