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日本的ACG產業是否有泡沫化的疑慮?
連到日本的留言板,兩旁大多是ACG關聯的廣 告,
現在的動畫一陣子就出一堆,漫畫,輕小說,遊戲等等也是, 感覺推出的速度跟數量都比以前我在迷的時候快很多跟多很多, 真是讓人眼花撩亂,還好現在的風格都不是我的菜,早就脫出了 :D 但是看到報導說日本的遊戲機市場卻是漸漸萎縮的(記得看過說1997是最高峰), 愈來愈小的市場,參與者卻愈來愈多,ACG產業的競爭應該很激烈吧? 有種最後末升段噴出急漲的感覺...... 不曉得各位看法如何 ;) |
比起以前
這兩年台灣才在大規模培養遊戲人材 我在猜到時候應該會嘗試做Costdown代工之類的吧 |
當帝技爺如(TGL)不做遊戲之後,我身為一個唬爛的專家就覺得,ACG最美麗的時光過去了....... :D
後來,取而代之的台灣TGL被合併,秀出三姊妹天天上傳奇的 廣 告.....現在回想起來,才發現是末日的警告...... :laugh: |
引用:
TGL還有做遊戲啊,有家叫戲畫的就是TGL的HGame品牌 :p |
>日本的ACG產業是否有泡沫化的疑慮?
嗯,我覺得是的。 以前的輕小說比較有趣,有文釆有創意的作者比較多一點。現在的輕小說愈出愈浮濫了,水準也江河日下。 同理,以前的動畫沒這麼多,但用心製作的比例似乎高一點。能推出動畫的作品,大部份原作(漫畫或小說)都有過人之處。 現在呢?…門檻似乎愈來愈低,什麼五四三的小說或漫畫才出了一點點莫名其妙就動畫化了,半點都不擔心追上原著的困擾,還是打定主意反正追上就自已亂編(曾有過幾個成功的案例,大家都來學)。 泡沫化是遲早的事吧,很好的形容。 |
引用:
TGL名號響亮 戲畫我也略有所聞 不過他們真的有關係阿? 我一直以為TGL倒了...... :ase |
TGL最後作Farland Symphony做完之後
就剩下ero game的部門了 戰國美少女3 :cry: 還有好多好多...... :cry: :cry: :cry: :cry: |
引用:
台灣一向都很能追上日本 現在很多創作者 普遍都希望自己「天資聰穎」 作品一揮而就 而不願意撥時間沈潛、修改 速食式的作品充斥市場,少數用心出版的作品淹沒其中 轉回來看,或許消費市場大多也喜歡速食好理解的作品 :laugh: |
引用:
以前的輕小說的確是在寫小說 現在的輕小說 基本上只是在寫腳本然後賭賭看會不會有動畫公司看上 :unbelief: |
引用:
動畫部份 Costdown代工早就到大陸去 ..... 遊戲應該也是遲早 |
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