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請教有關DirectX與音效卡的問題
如果沒記錯的話
微軟自DirectX9C開始 就使用cpu軟解環繞音效 這也間接的造成音效卡廠商逐漸退出市場 可既然如此 那為何ASUS還是持續推出高階音效卡? creative不就是一個前車之鑑? 還是說這些音效卡著重在音質 在環繞效果處理上和cpu軟解相比沒差多少?? 以上觀念如有誤請指正, 謝謝 |
音效卡漸漸走向高階品應該是本來就不能避免的;Windows把音效硬體層取消,
應該只是雪上加霜(或說落井下石XD),因為內建音效在音質上已能滿足大部分人, 要聽出差別,不是耳朵夠靈,就是後端夠好。 所以版上如果有人想從內建音效畢業,來問該買哪張音效卡, 差不多都會先被問喇叭是用哪一款,如果喇叭水準不到,就會被建議先換喇叭。 不過Windows的音效硬體功能取消,正確來講是Vista以後, 並不是DirectX 9.0c,要不然連XP也一起廢了。 Creative當然不會讓研發這麼多年的心血白費, 於是就做出了ALchemy軟體, 把DirectSound轉成OpenAL以恢復硬體的功能; 至於Asus應該也有另一套自己的玩法,但相同的是,越高階的卡, 除了附加功能越強大,理論上音質也會越好,應該是不用懷疑的。 :ase |
引用:
電腦遊戲我玩的不多 不過我用的是X-Fi XM玩魔獸世界 系統從XP換到Win 7之後 因為硬體音效開不了而裝了ALchemy 結果很諷刺的是... 如果不把魔獸世界開XP相容性模式 硬體音效還是不會開啟... 如果其他遊戲也是一樣 必須用XP相容性模式執行的話 ALchemy這軟體的功能還真的沒什麼用... |
引用:
石頭那套叫DS3D GX... |
感謝指教
會問這個問題主要是因為石頭的高階主機板都有支援該規格 Creative ALchemy 這樣看來這也不過是一個雞肋規格 在WIN7越來越普及的現在 實體音效卡似乎已經沒有生存的空間了 |
引用:
我覺得HDMI直接輸出綜括比較有趣... :D |
引用:
感謝提醒,想起來了 :ase |
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引用:
LPCM5.1 :D |
引用:
現在才發現M$網路上公開發佈的paper/guide竟也堅持用doc不用pdf。 :laugh: |
所有的時間均為GMT +8。 現在的時間是01:16 AM. |
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