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- - 一個有點笨的問題! 關於解析度
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一個有點笨的問題! 關於解析度
請問遊戲在19吋的螢幕開1440*900(原生)跟在22吋螢幕開1920*1080(原生)這兩種情況下,22吋的畫質會比較好嗎?還是說只是比較大而已?
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換台點矩陣更細的螢幕比較實際 :D
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映象中
只是比較大,但畫質差不多 不常玩..挖馬莫宰羊 :ase 不過22-24吋都已經是主流了 幹嘛虐待自己 :p - |
引用:
這要看 你對"畫質"一詞的定義了 如果要看起來精細 那點距小的贏(市面上有出過19吋1680*1050的機種) 如果要顏色漂亮 那面板優秀的贏(請找非TN面版機種) 其中最重要的因素 在於你用什麼遊戲當測試基準 比方說FullHD玩 踩地雷 沒有多大意義就是 |
引用:
解析度越大~ 有助於字體得辨識...= = 畫質...感覺很抽像... 以我15" LCD換 19" LCD(3年前換24")的經驗告訴你~ 最大的差別就是字體...以前用15"時~ 解析度開到最大~字還是很難看清楚(看任務的內容) :stupefy: 換19"後~就明顯改善~不用再把臉貼到螢幕上看字(24"的就更不用說了) |
不好意思,沒說清楚 :ase 畫質是指精細度!
原來主要還是要看螢幕的點距大小阿∼瞭解^^ 目前還是用19吋16:10螢幕,GTS450跑太高解析度會吃力 :cry: 謝謝各位的回覆 :D |
引用:
19吋螢幕16/10;面板可視區域寬度40.92公分;點距0.28 22吋螢幕16/9;面板可視區域寬度47.70公分;點距0.25 點距細:畫質比較好 點距粗:畫質比較差一點 但真正讓人有爽度的在於面板大小與面板的種類;並一定面板越大,爽度越高;爽度高的另一個極其重要的因素在於用哪一種面板。 只要碰上TN面板,再大都讓人................... 還有碰上鏡面面板,很幹就是了。 幾年前不少22吋的螢幕做成鏡面的,讓一堆使用者跳腳,遭到猛批;廠商漸漸感受到使用者的需求,又漸漸的作回霧面面板。 |
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以3D遊戲(繪圖成像)來說,解析度越高畫面的精細度當然越佳,同一個場景你render成1920*1080的當然比1440*900的精細漂亮。
但是... 如果1440*900的畫面有開FSAA,這就比沒開FSAA的1920*1080畫面漂亮囉。 而如果以開啟同樣等級的FSAA去比,又回到解析度越高越漂亮的狀況。 所以,結論就是如果你沒打算換螢幕與顯示卡,那就在順暢程度能接受的前提下,盡量把FSAA開高就會得到類似更高解析度的畫質。 |
引用:
開最大解析度?真是奇特的經驗,神之眼嗎?:laugh:正常人應該是跟你相反吧! |
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