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NVIDIA:GPU PhysX物理加速不支持ATI卡
消息來源
NVIDIA最近宣佈停止支援Ageia PhysX PPU獨立物理加速卡,但沒有解釋具體原因,同時又聲稱GPU PhysX物理加速需要NVIDIA顯卡才能實現,因而不支援AMD、Intel等第三方顯卡產品。 PhysX PPU沒了 NVIDIA的一位技術支援人員在physxinfo.com論壇中表示,NVIDIA提供的物理驅動程式儘管在發行說明的產品支援列表裡標註著所有Ageia PhysX處理器,但其實8.xx.xx之後的版本都已經不再支援Ageia PPU 128MB PCI/PCI-E。 NVIDIA官方網站上提供的PhysX物理驅動最新版本是9.10.0129,發佈說明中確實提到了Ageia PhysX處理器用戶需要安裝8.09.04之類的舊版本,SDK開發包也需要2.8.1或更早版本,而且操作系統不支援Windows 7。 很多用戶要求NVIDIA重新加入對Ageia PPU的支持,但沒有得到官方回應。另一方面NVIDIA也在討論是否發佈獨立的Ageia PPU驅動,不過至今沒有結果。停止支持舊產品是廠商的慣例,Ageia PPU獨立物理卡也確實早已不再銷售,所以希望繼續得到驅動支持恐怕不太現實了。 ![]() ATI卡支持也沒了 NVIDIA在收購Ageia之初曾經表示PhysX物理技術是開放的,甚至大力支持第三方技術人員在ATI卡上實現PhysX,歡迎AMD、Intel在他們的產品中採納,但處理器雙雄沒有理睬,都選擇了Havok。 至於為何現在又僅限自家顯卡支援?NVIDIA官方的解釋是:「在PhysX物理處理和圖形渲染之間有多重技術關聯,要求兩種技術緊密配合。為了給用戶提供更好的體驗,NVIDIA PhysX技術只在NVIDIA GPU上進行了全面驗證和實現。」 從去年七月份的186系列驅動開始,NVIDIA就會在監測到AMD顯卡存在的時候禁用PhysX物理技術,聲稱是出於「開發成本、質量保證和商業原因」等方面的考慮。儘管如此,還是有高手進行了破解,使得N卡、A卡並存的時候依然能夠開啟PhysX物理加速,只不過想單獨在ATI卡上實現的可能性幾乎為零。 當然,如果你有兩塊不同的NVIDIA顯卡,完全可以將其中一塊當成專用的物理加速卡,這種方案對PhysX應用來說其實是最佳的,可以充分保證兩方面的性能,也說明禁止ATI卡執行PhysX物理加速並非礙於技術上的隔閡。 最後需要指出的是,雖然NVIDIA一直在大力宣揚PhysX物理加速,但並沒有得到很廣泛的普及,目前僅有大約15款遊戲提供支援PhysX物理加速。 ![]() -- PhysX物理加速推了這麼久也才15款遊戲使用.... |
有綁票PhysX的遊戲比NV官網公布的還要多喔.....
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我之前就說過,當初因為Physx所以棄4850就GTS250,
結果, 從來沒玩過支援Physx的遊戲, 我知道,這一定是我的錯,誰叫我不去玩那些綁標遊戲呢 :unbelief: (我的主要遊戲類型是FPS) |
引用:
那是用CPU加速、並不是用 NVIDIA晶片加速 |
Nvidia又要玩這種"排他性"策略了~~~ :laugh:
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雖然PhysX的遊戲還不多,不過會不會被AMD告,AMD很喜歡告人 :laugh:
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引用:
就算有了PhysX,也不是所有遊戲畫質效果都變得更好, 有些效果也不怎樣,反而讓PhysX有如雞肋一般, 還讓遊戲變慢了! 有些綁標遊戲的效果可能用DX10就做得出來,感覺用PhysX只為綁標, DX11應該也支援物理加速了吧! 等DX11普及後,PhysX可就可能像3DFX一樣消失, 最後只剩CUAD的功能了! |
以前就對這技術存疑
遊戲很多動作以及物體反應.動向..等等 都可以用制式設計出來,不管動向如何,都可以看起來很自然 那麼搞PhysX物理加速又有何意義? :confused: |
15款是指GPU加速的,一般CPU運算的PX總數量早就超過HAVOK了
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引用:
所有遊戲都可以從0做起,一堆賣遊戲引擎的公司不知有何意義? |
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