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效能大爆走!!? Catalyst 9.12遊戲實測
上回9.12釋出時,在官方的驅動簡介中有提到某些遊戲以及3DMark Vantage的效能被提升,於是我開始好奇是否此版軟體對於顯卡效能的發揮有所提升?
這次測試針對三款熱門遊戲進行測試,以下是測試平台: CPU: AthlonII X4 630 3.4G MB:GBT MA785GPMT-UD2H Mem:ADATA DDR3 1600 4GB GPU:Sapphire 5870 Driver: Catalyst 9.12 Hotfix & 9.11 OS: Win7 Game:DiRT2 現代戰爭2 惡靈古堡5(反鋸齒開到最大,特效開到最高,解析度為1680x1050) 先看看9.11的表現吧 ![]() ![]() 現代戰爭2則是採用吊橋場景,利用Fraps記錄張數 ![]() 最小張數 74 ,最大張數 352,平均 168.165 再來看看9.12 ![]() ![]() 現代戰爭2 ![]() 最小張數 97 ,最大張數 321,平均 168.647 總表: ![]() 這次的測試十分令我震驚,沒想到9.12竟然對於遊戲的效能提升這麼多... 在惡靈古堡五上面提升了13%,DiRT2則是11%的效能增進,現代戰爭2在最低張數上面提升的比率是最多的,增幅竟然有24%之多... 雖然官方沒有公布實際的測試數據,但從上面的測試看起來ATI的驅動對於遊戲效能的優化還是有一定程度的進步!! p.s 個人猜測這次的優化或許是針對5000系列的,如果是的話,或許這才是5870真正的實力!! |
效能進步的蠻誇張的說....
剛試了一下,玩Dirt 2 真的有變比較順 :shock: 不過我也覺得9.11不是很穩,有些問題我換了9.12 就都改善了!! |
等10.1版的出來看會不會更猛 :D
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難怪之前有人說ati的產品性能很依賴driver…
驅動寫的好的話,真的強啊! |
引用:
因為ATi顯示卡4/5的SP不好利用。 |
引用:
如果80%SP利用困難的話那RV670以後的GPU應該是很低能的才是... :jolin: ATI在RV770後的SP利用率平均是7x%左右 |
引用:
樓樓上大大應該不是指4分之5吧 應該是指4 跟 5系列吧 |
引用:
如果所指的4/5是指80%的意思的話,是比較怪點 ATI的SP跟NV的SP不同 ATI是5SP為一個完整處理,因此如果換成NV定義的SP的話 還要除以5,雖然這樣說並不是完全準確,不過可以這樣思考就是 要是ATI的SP相同於NV的SP,那DIE應該是巨大無比,怎可能會這麼小? 目前生產的成本個人覺得是ATI有利很多 畢竟在同樣製程下,HD4890和GTS250的DIE幾乎差不多 不過4890卻可以賣比GTS250更高的價格,且效能遠勝GTS250 而跟4890差不多效能的275,卻要非常巨大的DIE面積 代表同塊晶圓能切的晶片越少,且良率還會更低 |
引用:
以你舉的HD4890和GTS250為例,SP分別為800和128個,如果ATi SP的性能都跟NV SP一樣,那性能不就是6.25倍?但實際上沒有那麼大的性能差距... 我在計算ATi SP的性能時,大約會抓在20%到100%之間,20%當然是最慘的情況,100%也幾乎不會出現。 800的20%是160,也就是說4890的性能再慘也不會比NV 160SP的顯示卡還弱。 |
引用:
不是啊 你的SP效率定義誤解了.. ATI R600後的SP是4+1D架構,所以是5個SP一組才是1顆完整功能的單元處理器,這裡要把總SP/5才是等同於NV的SP數量 |
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