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- - SLi 和 CrossFire 混交 ? 不是夢想 X58 將增加 Hydra
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SLi 和 CrossFire 混交 ? 不是夢想 X58 將增加 Hydra
消息來源︰http://www.expreview.com/
以色列Lucid公司的Hydra晶片,很久前就報導過,它介入CPU和GPU之間 採用即時分散式處理技術全面管理GPU,使其協調運行。據稱Hydra不僅能提升圖形性能 甚至支援混交ATI顯卡和NVIDIA顯卡。還有很重要一點是 Hydra的研發是得到Intel公司鉅資支持的. 對於Intel來說,是不滿足於目前代號Smackover的X58主板,在下一個版本Smackover 2中 計畫增加Lcuid Hydra晶片,改善和提高圖形性能並支援混交功能,何樂而不為? Intel X58主板本身是支援CrossFire的,加上NVIDIA的授權也可以支援SLI互連 如果再加上Hydra晶片,NVIDIA和ATI的顯卡能組成混交系統,似乎讓人無限期待。 現在的問題是,帶有Hydra晶片的X58幾時才會到來,或許下個月就有端倪。 混交期望的理想圖︰ ![]() 所謂的混交關鍵︰ ![]() |
驅動怎麼裝 :confused:
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引用:
我猜猜 裝Hydra的驅動就好....剩下是Hydra去搞定GPUs |
引用:
我看可能沒這麼理想,兩家要搞定自家的顯卡已經夠忙到焦頭爛額了, intel想要自己把兩系列 野牛馴服, 而不靠原廠的驅動, 還要有兩卡原先的功能, 大概會自找苦吃~ |
引用:
這一點我也好想知道 :laugh: :stupefy: |
引用:
先讓兩家的驅動工程師打架打完,再看看要怎麼裝! |
引用:
還是會合併 :flash: :stupefy: |
引用:
真的天下紅雨合併的話一定沒多久就被反托拉斯法太極化兩儀 :laugh: |
引用:
兩張卡的驅動程式都得裝的樣子 Hydra晶片跟傳統SLI/Crossfire運作模式不一樣 SLI/Crossfire是把畫面分成好幾個部份,每個每個GPU負責其中一部分(譬如畫面分成上下兩半,主卡負責上半部,副卡負責下半部)。 副卡做好他的工作之後,會把資料送到主卡,然後在由主卡把上下兩半的畫面合起來送到螢幕上。 Hydra晶片則是在DirectX指令還沒送到GPU的途中就把他們給攔截下來,然後開始作分析, 以物件為基準,把會用到同一系列材質的繪圖指令丟給同一顆GPU去作計算(譬如說地板丟給第一顆GPU,人物角色丟給第二顆GPU) 每顆GPU算完自己負責的部份之後再把資料丟回給Hydra Engine,Hydra Engine把畫面整合好之後再丟給主輸出的顯卡去作輸出工作。 因為DirectX指令最後還是會丟給GPU,所以該GPU的驅動程式還是得用到 Hydra Engine只是負責分配工作給GPU而已,並不負責繪圖計算的部份 Hydra Engine確實蠻讓人期待的,似乎真的可以不用管你使用哪種GPU都可以達到協同運算的能力。 而且顯示卡的記憶體應該也不用像SLI/Crossfire一樣需要兩倍的容量,因為每顆gpu有自己專門負責的物件,所以該物件所需要的材質不需要每顆GPU都得有備份 感覺Hydra Engine的效率比SLI/Crossfire好多了,也比較靈活 不過怎麼分配好工作給各個GPU,這是個很大的問題。 理論歸理論,實際歸實際 Hydra Engine效能如何,只能等實際產品出來才知道了。 下面這個網站的圖片最能清楚顯示Hydra Engine怎麼分配工作 http://www.insidetech.com/news/arti...re-sli-obsolete |
這.... 那最後的一些 Pixel Shader 交給哪一張卡 ? 還是也可以分工 ?
不靠 SLI/CrossFire 的方式似乎不好分工喔. |
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