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croccroc 2006-05-10 11:29 PM

有關PS3顯示晶片RSX的疑問
 
看完發表會也有點想入手一台

但突然想起RSX好像是用7800改的

是否也繼承了AA+HDR無效的特性???

vxr 2006-05-11 02:32 AM

引用:
作者croccroc
看完發表會也有點想入手一台

但突然想起RSX好像是用7800改的

是否也繼承了AA+HDR無效的特性???

這是後藤大叔的文章部份:


ROP是跟G70一樣

RSX的整個方塊圖:

orinsinal 2006-05-11 02:49 AM

上面兩張圖是看不出RSX是否可以支援fp16 HDR+AA的特性.

Beyond3D討論區有PS3遊戲開發人員提到他們作品的HDR實作方式與一般認知有所不同
可以用特別的途徑達成HDR+AA,但他們做的都不是純FP16 HDR +AA.

vxr 2006-05-11 03:12 AM

引用:
作者orinsinal
上面兩張圖是看不出RSX是否可以支援fp16 HDR+AA的特性.

Beyond3D討論區有PS3遊戲開發人員提到他們作品的HDR實作方式與一般認知有所不同
可以用特別的途徑達成HDR+AA,但他們做的都不是純FP16 HDR +AA.

Ati是用FP16 RT做到..
nVIDIA也可以做???
怪招??:confused:..

enixchsa 2006-05-11 04:56 AM

引用:
作者croccroc
看完發表會也有點想入手一台

但突然想起RSX好像是用7800改的

是否也繼承了AA+HDR無效的特性???

:) 這次發表小弟反而覺得PS3滿普通的,沒有特別畫面好(有的遊戲看起來還比之前發表的所謂即時演算看起來來的差)或者看起來有趣的遊戲

反而Wii看起來還滿有趣的,360也展出不少畫面還不錯的遊戲

加上價位稍微有點高, :laugh: 好像Wii+360感覺比較超值

不過PS3遊戲跟PC遊戲異質性比較高,看起來比較有新鮮感^^

會不會HDR+AA到時候使用的是FP10的方式來作 :confused:

DVD Fans 2006-05-11 07:48 AM

本來PS3個人覺得設計最濫 最難想像如何操作的搖桿~^^~
終於還是改回原本PS2的外表樣式,而且還加入了搖桿前後左右傾斜 的控制系統! 感覺還蠻不錯的 跟任天堂出的新機子搖桿差不多! 但是很懷疑任天堂新機子的搖桿~~ 要怎麼拿來打電動阿XD

BorgMu 2006-05-11 01:35 PM

引用:
作者DVD Fans
本來PS3個人覺得設計最濫 最難想像如何操作的搖桿~^^~
終於還是改回原本PS2的外表樣式,而且還加入了搖桿前後左右傾斜 的控制系統! 感覺還蠻不錯的 跟任天堂出的新機子搖桿差不多! 但是很懷疑任天堂新機子的搖桿~~ 要怎麼拿來打電動阿XD

Wii 還是有傳統式的手把可以選擇的! 長的還蠻Q 的....兩邊都半圓型的,不過外型跟主機本身不太搭就是了 ( Wii 菱邊直線為主 ) :)

enixchsa 2006-05-11 02:43 PM

:) 看到那手把感覺好像是給小孩子拿的感覺,不過看起來玩一般遊戲還算好用

:like: 感覺Wii真的滿有趣的,以後要玩體感遊戲就不用特地跑到外面玩,還可以帶去朋友家同樂,真是必買的主機

:fear: PS3手把取消震動(法律因素嗎><)換來個比不上Wii的體感裝置,實在不知道划不划算,感覺購買慾望不大,小弟還覺得之前的手把看起來比較好看些, :p 不爽還可以真的當迴力標往電視那方的敵人砸過去

david_lin 2006-05-11 03:11 PM

這不重要吧
軟體才是重點

orinsinal 2006-05-11 06:07 PM

引用:
作者vxr
Ati是用FP16 RT做到..
nVIDIA也可以做???
怪招??:confused:..


軟體上的技巧,這是一個在硬體不支援下作出的折衷軟體方案.

話說PS3 今年E3 展示的影片,與去年相比真是品質縮水不少.
Namco的鐵拳6畫面更是慘不忍睹,去年的畫面想必是用CG充數)

水準之上的還是如MGS4 ,以及某一款Eight Days的作品
不過這些與Splinter Cell :DA、Gears of War相比..就又覺得不怎麼樣了.


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