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-   -   [3D繪圖]sgi的顯示卡3D為何這麼強? (https://www.pcdvd.com.tw/showthread.php?t=324151)

enzoferrari23 2004-04-18 11:21 AM

[3D繪圖]sgi的顯示卡3D為何這麼強?
 
sgi的顯示卡3D為何這麼強?
主機CPU並不快阿!
http://www.sgi.com/workstations/
一般的PC也能組成這樣嗎?
誰能瞭解?
甚麼是VPro V12 graphics?

Artx1 2004-04-18 12:28 PM

回覆: [3D繪圖]sgi的顯示卡3D為何這麼強?
 
引用:
Originally posted by enzoferrari23
sgi的顯示卡3D為何這麼強?
主機CPU並不快阿!
http://www.sgi.com/workstations/
一般的PC也能組成這樣嗎?
誰能瞭解?
甚麼是VPro V12 graphics?


產品型號。
基本上SGI工作站比效能已經比不過PC OpenGL Accerator了。
比如說,VPro V12晶片組本來是裝在Infinity Reality1~3世代主機的產品,
不過從IR4開始,使用的產品變成了FireGL X1.....
當時SGI便宣稱比以往的產品快了5倍~8倍。
不過這是指插了128張之後的速度對比,還是單張卡的速度對比,這就不知道了。

Quadro 2004-04-18 12:41 PM

SGI算是昨日黃花了,跟3DLabs有點像;許多在SGI平台上的CAD/CAM軟體,於數年前
紛紛跳槽PC,如知名的Strim100...等,現在的PC-Windows早已SGI-UNIX快

NV的成立就是由許多SGI的核心人員所組成的,ATI也有部分

CCRen 2004-04-18 01:13 PM

但我喜歡SGI的外型,總是那麼的特別....

wowtiger 2004-04-18 03:10 PM

引用:
Originally posted by Quadro
SGI算是昨日黃花了,跟3DLabs有點像;許多在SGI平台上的CAD/CAM軟體,於數年前
紛紛跳槽PC,如知名的Strim100...等,現在的PC-Windows早已SGI-UNIX快

NV的成立就是由許多SGI的核心人員所組成的,ATI也有部分

NV和ATI原本應該沒有SGI的人員吧
是收購來的吧

像GIGAPIXEL,ARTX這些(3DFX好像也是...)
都是原本在SGI的人員
(GL系列好像不只OpenGL, 之前看ArtX是S???GL小組離職的)

不過這兩樣應該不能並談
因為SGI是高畫質
是利用多台工作站連線

(據說NT是微軟去挖角UNIX的其中一個設計師...)

bradhsu0808 2004-04-18 04:47 PM

SGI單機的確已經比現在的pc慢很多..但它似乎比較強調assign資源的能力跟便利性.應該說是很多東西一起做一件事....一般來說分工細的effect studios(或是有龐大的動畫師群)一個動畫師負責的cut也許可能只有10多秒..所以單機強不強重要性也就沒那麼大 :)

enzoferrari23 2004-04-19 03:44 AM

http://obsolete.majix.org/computers/sgi/
掀起你的蓋頭來

ciajeff 2004-04-19 02:35 PM

SGI的CASE跟板子都不錯!

enzoferrari23 2004-04-20 04:50 AM

引用:
Originally posted by ciajeff
SGI的CASE跟板子都不錯!

嗯!
看到你的簽名檔了,
改天再來團購吧!

Artx1 2004-04-20 11:01 AM

引用:
Originally posted by wowtiger
NV和ATI原本應該沒有SGI的人員吧
是收購來的吧

像GIGAPIXEL,ARTX這些(3DFX好像也是...)
都是原本在SGI的人員
(GL系列好像不只OpenGL, 之前看ArtX是S???GL小組離職的)

不過這兩樣應該不能並談
因為SGI是高畫質
是利用多台工作站連線

(據說NT是微軟去挖角UNIX的其中一個設計師...)


NVIDIA初始成立的幾個核心成員是前SGI的人員。
ATI成立時間久遠,就和SGI比較沒關係了。

SGI現在的主要方向也偏 Ultra High End Visualization 和
High Performance Computing 了....
到某個規模以上的東西,就只有SGI的東西最好用了。

話說ATI從Infinity Reality 4之後,很喜歡講"對中高階產品線(指Quadro的單機產品)沒有興趣",不過E&S和SGI的FireGL相關,好像都是自己Tune Driver的喔....?
至於ATI本身的Driver Team....我覺得可能和企業文化有關,過去在2D時期,對Driver的要求沒現在繁重,現在3D時期可以看到,ATI對遊戲相容性改善,有些是犧牲別的部份的改善步調來的。
ATI是個歷史蠻長的公司,派系的問題說不定比想像中嚴重。


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NT核心是微軟挖角GNU Hurd的一個核心成員弄出來的,所以觀念上和Hurd頗為接近。


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