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ExtremeTech 2004-03-13 11:07 PM

顯示卡整理
 
目前,市面上一般常見的遊戲用顯示卡總整理:

這篇絕對不提到有關任何效能測試數據與價格
請自己看形容詞來參考

1.影響效能的因素

第一,著色管線與GPU時脈
主要影響像素填充率
這是顯示卡效能的基本
一般管線通常成雙成對
管線數量*時脈就是這張顯示卡最基本的效能
但是有相當部分的顯示卡單一管線能執行多材質著色
例如Ti4200單一管線能做到雙材質著色
有四條管線所以一般俗稱4*2架構

第二,記憶體頻寬與資料壓縮率
記憶體頻寬限制該顯示卡的效能
相信大家在Geforce2時代相當了解
記憶體頻寬=記憶體時脈*記憶體通道/8
例如一個配備DDR400 128bit繪圖記憶體的顯示卡
該記憶體頻寬就有400Mhz*128bit/8=6.4Gb/s
另外目前大部分的顯示卡都會對於某些要處理的資料作同步的不失真壓縮
目的是在於減少記憶體頻寬的使用
否則再大的記憶體頻寬都不夠用

第三,驅動程式
相信大家對Nvidia的驅動程式並不陌生
推出新的驅動程式就讓顯示效能提昇
其實這只是讓顯示卡儘量的發揮他的效能

2.效能之外的東西

第一,DirectX的支援度
就是顯示卡所支援的特效
一般分為DirectX 7/8/9
另外API並不只有DirectX
另外還有OpenGL
反正我不詳細介紹,只要知道Nvidia的顯示卡在OpenGL方面表現較突出
而用OpenGL寫成的最重量級遊戲就是今年即將推出的Doom3

第二,觀看影片的畫質
某些顯示卡在觀賞影片時對畫質有補強的效果
其中Ati的顯示卡最為突出
接著就是Nvidia的FX系列
Geforce4 MX系列就稍微差一點
而Ti系列在這方面最差
所以考慮要觀看VCD為主的電腦可以考慮Ti系列之外其他的顯示卡

第三,反鋸齒與非等項性濾鏡
反鋸齒的目的是在消除物體邊緣的鋸齒
而等項性濾鏡是在改善材質在廣大視角表面上的顯示品質
基本上啟動這兩項功能都回有一定的效能損失
但是對於遊戲中的畫質有提昇效果


第四,超頻的能力
想要以較低的價格買到較高的效能或許可以考慮這方面
而某些廠商並不會按照規格的時脈來推出顯示卡
例如記憶體晶片,經常有廠商會用超過規格的記憶體顆粒
此時記憶體就比較容易超頻
記憶體時脈的算法:記憶體顆粒上通常都會標示那是幾ns(奈秒)的
而目前大部分的記憶體都是DDR架構
以DDR架構而言ns*MHZ=2000
所以一個4ns的DDR 記憶體其實賣就是500Mhz(2000/4=500,這算法夠簡單吧)

ExtremeTech 2004-03-13 11:13 PM

======================以下就粗略的介紹顯示卡===========================


===Nvidia系=====

----Geforce2 GTS/PRO/Ti/Ultra系列----------

管線:2*2
記憶體通道:128bit
DirectX 7
反鋸齒與非等項性濾鏡:很差

這是較早期的顯示卡
所以市面上比較不容易買到
由於記憶體頻寬節省的技術不佳
所以其效能直接決定於記憶體的時脈

時脈:
Geforce2 GTS 200/333
Geforce2 Pro 200/400
Geforce2 Ti 250/400
Geforce2 Ultra 250/460

----Geforce4 MX系列-----

管線:2*2
記憶體通道:128bit/64bit
DirectX 7
反鋸齒與非等項性濾鏡:很差

這一系列的顯示卡是由Geforce2改良而成
記憶體介面的大幅度改良
所以效能會遠比Geforce2 GTS系列還要好

目前市面上常見的剩下Geforce4 MX440 Geforce4 MX440SE與Geforce MX4000
三者的差別在於支援記憶體的容量與時脈的些微差異
MX440:64Mb 時脈:275/400(前者為GPU,後者為Ram)

MX440SE:128Mb 時脈:(250/333)

MX4000:256Mb 時脈:(275/400)

但是並不是每一個廠商都會按造標準做
所以常常有的廠商會做出64bit通道的搞笑卡
稍後我再對做介紹64bit的顯示卡做介紹


-------Geforce3/Geforce4 Ti系列

管線:4*2
記憶體通道:128bit
DirectX 8
反鋸齒與非等項性濾鏡:不佳

這是目前低階顯示卡中最超值的系列
但是VCD畫質不佳是一直為人所詬病的問題
但是這系列絕對沒有所謂的64bit地雷卡
所以效能都不至於太差
而Geforce4 Ti是由Geforce3改良而來的
基本的技術方面並不會差太多

時脈:
Geforce3 Ti200 175/400
Geforce3 200/460
Geforce3 Ti500 240/500
GeForce4 Ti4200 250/500
GeForce4 Ti4400 275/550
GeForce4 Ti4600 300/650
GeForce4 Ti4200 8X 250/500
GeForce4 Ti4800 SE 275/550
GeForce4 Ti4800 300/650


----FX5200系列-------

管線:2*2
記憶體通道:128bit/64bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:尚可

由FX5800閹割再閹割而成
所以效能相當差
基本上就是MX440+Direct9

時脈:
Geforce FX5200 250/400
Geforce FX5200 Ultra 325/650

----FX5600系列--------

管線:2*2
記憶體通道:128bit/64bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:尚可

由FX5800閹割而成
大致上就是管線比較少
雖然管線跟FX5200一樣少
但是記憶體節省頻寬的技術較佳
所以效能比FX5200好

時脈:
Geforce FX5600XT 235/400
Geforce FX5600 325/550
Geforce FX5600 Ultra 350/700
Geforce FX5600 Ultra(New) 400/800

----FX5700系列---------
管線:2*2
記憶體通道:128bit/64bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:尚可

由於是由FX5900系列閹割而成
所以記憶體節省頻寬技術比FX5600更好

時脈:
Geforce FX5700 LE 250/400
Geforce FX5700 425/550
Geforce FX5700 Ultra 475/950

----FX5800系列---------
管線:4*2
記憶體通道:128bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:佳

Nvidia推出的第一款Direct9顯示卡
是為了打敗R9700才推出的

時脈:
Geforce FX5800 400/800
Geforce FX5800 Ultra 500/1000

----FX5900系列---------

管線:4*2
記憶體通道:256bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:佳

Nvidia發現FX5800的記憶體頻寬不夠用
所以推出FX5900系列,記憶體通道有256bit
所以記憶體頻寬比FX5800還要大很多

基本上我認為FX5950跟FX5900應該是同樣的東西

時脈:

Geforce FX5900XT 390/700
Geforce FX5900 400/800
Geforce FX5900 Ultra 450/900
Geforce FX5950 475/950


-----Geforce PCX系列-------

基本上就是支援PCI Express的顯示卡
共有:Geforce PCX 5950/5750/5300/4300
與舊顯示卡的對應關係

Geforce PCX5950:Geforce FX5950
Geforce PCX5750:Geforce FX5700
Geforce PCX5300:Geforce FX5200
Geforce PCX4300:Geforce MX4000

ExtremeTech 2004-03-13 11:15 PM

===Ati系=====

----R8500系列-----

管線:4*2
記憶體通道:128bit
DirectX 8
反鋸齒與非等項性濾鏡:反鋸齒不佳,非等項性濾鏡絕佳

與Nvidia的Ti系列是對應產品
但是記憶體頻寬節省的技術較差
所以同時脈之下效能比不過Ti系列的顯示卡

時脈:
RADEON 8500LE 250/500
RADEON 8500 275/550

----R9000/R9200系列------
管線:2*2
記憶體通道:128bit/64bit
DirectX 8
反鋸齒與非等項性濾鏡:反鋸齒不佳,非等項性濾鏡絕佳

由R8500閹割而成的顯示卡
效能當然會比較差
而R9200是R9000的AGP8X版本
除了價格不同外,效能是沒有差別的
而R9200SE是64bit的地雷卡

時脈:

RADEON 9000 250/400
RADEON 9000PRO 275/550
RADEON 9200 250/400
RADEON 9200SE 250/400

----R9500系列------
管線:8*1/4*1
記憶體通道:128bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:不錯

由R9700閹割而成的顯示卡
基本上R9500PRO與R9500的差別在於管線數量,前者為8條,後者為4條

時脈:275/540

----R9600系列------
管線:4*1
記憶體通道:128bit/64bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:不錯

由R9800閹割而成
管線一定只有四條
而R9600SE是64bit地雷卡,所以效能相當差
另外,R9600系列在中階卡中,耗電量算相當低
發熱量也不高


時脈:
Radeon 9600SE 325/365
Radeon 9600 325/400
Radeon 9600 Pro 400/600
Radeon 9600XT 500/600

----R9700/9800系列----
管線:8*1/4*1
記憶體通道:256bit/128bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:絕佳(除R9800SE)

Ati的高階顯示卡
基本上我認為R9800/9700都是同一類的顯示卡
除了R9800SE之外其他的都算的上市蠻高檔的顯示卡
惟R9800SE是4*1管線與128Bit的記憶體通道,有魚目混珠之嫌

時脈:
Radeon 9700 275/540
Radeon 9700 PRO 325/620
Radeon 9800SE 380/675
Radeon 9800 325/580
Radeon 9800 PRO 380/680
Radeon 9800 XT 412/730

=======其他廠商==========
以下的看看就好,你不一定能買到


--Matrox----
Parhelia 512

管線:4*4
記憶體通道:256bit
DirectX 8
反鋸齒與非等項性濾鏡:佳

看規格好像是高階的顯示卡
記憶體頻寬也很大
但是其記憶體頻寬的節省技術實在太差
所以效能普普

時脈:220/625


--XGI--
V8 Duo

雙GPU的顯示卡
兩顆GPU各有8條管線
總共有16條管線
看起來似乎很嚇人
但是他的驅動程式實在濫到不行
所以在執行各種不同的遊戲時效能落差很大
令外,這顯示卡的耗電量看起來十分嚇人


管線:8*1*2
記憶體通道:128bit*2
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:差
時脈:350/900

--S3--
Delta Chrome S8
管線:8*1
記憶體通道:128bit
DirectX 9
反鋸齒與非等項性濾鏡:差

看其規格跟R9500PRO相當接近
但是效能還是差了些
效能大概與FX5600 Ultra相當
另外這張顯示卡在執行OpenGL遊戲的效能相當低落
時脈:300/600


========最後單元 64bit地雷卡專區=========

Nvidia某些顯示卡記憶體頻寬只有64bit
但是標示不清
如果買到這種顯示卡,普遍而言效能比128bit還要低落許多

要分辨顯示卡的記憶體通道其實很簡單
看記憶體顆粒

長方形的記憶體顆粒一顆16bit,如果只有4顆就一定是64bit的
正方形的記憶體顆粒是BGA封裝,一顆32bit,所以4顆就有128bit(應該沒有只裝兩顆的吧?)


====

有錯誤敬請指證與見諒

志元 2004-03-13 11:54 PM

好文章!!推!!
大大打了很久了ㄅ 辛苦了

computersteve 2004-03-14 12:12 AM

看到這麼精闢的見解,想必前輩應該是行家,請問前輩覺得哪一款式,c\p值最高呢:agree: :agree:

CTHan 2004-03-14 12:22 AM

相當用心的一篇報導哦!
這是一定要推的啦!!!:cool:

pc 2004-03-14 12:43 AM

這位網友真是強悍,可以解釋得這麼精闢,不推都說不過去!!

不良教師 2004-03-14 02:05 AM

解說好詳細阿!又上了一課~~~~推歐^^

weng 2004-03-14 02:09 AM

對於要選購顯示卡的人,不管規格,種類 都介紹很詳盡
推 ︿______︿

:D :D

cdpro1868 2004-03-14 02:23 AM

不錯的文章...推!


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