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Lin XX 2004-01-07 05:02 AM

相當好用的超頻軟體--RadLinker
 
為各位介紹這個功能相當多的軟體---RadLinker

網站

每次玩遊戲,總希望能夠從顯示卡中多壓榨一些效能,所以常常會使用像是Regtweak,RivaTuner這類軟體,或是開啟一些AA,AF,便需要依照遊戲,常常在ATI控制台中游走。

由於本身懶的為了玩個遊戲能不能開AA/AF,在控制台中改來改去的,也為了多壓榨一些效能,於是一開機便超頻下去,顯示卡在開機狀態下都處於超頻狀態,個人雖不知對顯卡壽命是否會有影響,但心裡總是不怎麼踏實........今天終於發現一個蠻不錯的軟體,那就是RadLinker。

首先,至網站下載RadLinker0999c.zip,解壓縮後開始安裝,安裝完畢便可以開始針對遊戲需求來做設定。

設定方法如圖
在遊戲執行檔中,按滑鼠右鍵

接著會多出一個Radlinker的捷徑

然後在這捷徑上按滑鼠右鍵,選內容,就可以針對這個遊戲作設定

Lin XX 2004-01-07 05:09 AM




首先是D3D部分



這裡可以針對AA/AF做設定,另外紅框部份的設定更細。

然後是OPENGL



同D3D一樣,可以設定的部份相當多。

接著是超頻設定

這部份大家應該很熟了。

Lin XX 2004-01-07 05:25 AM

針對The Simpsons Hit & Run設定前後,檢視畫面。
由於這個遊戲不會太耗資源,所以不做超頻設定,而D3D則是將AA/AF都開到最高,畫質一律High,另外嘗試打開一些細部設定。
設定前的鋸齒鳥樣

設定後


OK!所有設定嘗試到滿意後,以後要玩這個遊戲,只要點擊這個捷徑,就會以這樣設定來進行遊戲。

由於這個軟體可以針對每一個遊戲來設定,
所以,當我想要玩NFS-U,便設定AF,關閉AA,然後超顯示卡至極限。
玩COD則是AA/AF都開最高,設定超頻頻率低些。

所有遊戲都依照上面方式做好設定,以後只要點擊radlinker捷徑來進行遊戲即可,不必每次開機便超顯示卡,每換玩一個遊戲,便要去控制台中改AA/AF,事先設定麻煩些,但卻省的日後輕鬆。

以上,希望大家使用愉快。

Lin XX 2004-01-07 05:32 AM

最後,要請專業人士,能不能幫我說明一下在D3D和OPENGL設定中,我用紅線框起來的細部設定,每個功能開啟與否,究竟是對於畫質有哪些影響?拜託!

謝謝!

宗毛 2004-01-07 07:32 AM

難得有人花時間寫教學^^a
http://202.39.48.38/showthread.php?...ghlight=radlink

來討論一下吧,我找了一些資料,有錯有漏幫忙補吧

D3D設定:

alpha dither method
可以參考這篇
http://hardware.mydrivers.com/pages...02101_31200.htm
"Alpha抖動方式"在預設的"錯誤擴散"方式下可以解決好Alpha混合時的色斑過渡現象,但也有少數需要採用"有序的"方式才有更好的效果

alternate pixel center
可以參考這篇
http://hardware.mydrivers.com/pages...02101_31200.htm
"替代圖元中心"(CHT版Catalyst譯為"備用圖素中心")可以消除某些3D遊戲在紋理周圍顯示垂直和水平線的問題,在出現這些問題時才推薦打開,因為它可能會引起其他問題的出現。
(這應該是引用Rage3D twaek的解釋)

colorfill
引用Rage3D twaek的解釋(v3.9b,按右鍵就會有說明)
"Improve the color saturation in 3D games"

compressed texture
選擇是否要壓縮材質;
材質壓縮簡單說就是節省記憶體頻寬的功能,應該是要開啟的
Hotball 老大的簡介:
http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/...omp/page_1.html

hierarchical z
HyperZ的一部分:
http://www.beyond3d.com/reviews/ati...?page=page4.inc
http://www.hardocp.com/article.html?art=MTEzLDI=
引用:
Hierarchical Z: Hierarchical Z looks up a certain part of the Z-buffer to see if the pixel will be hidden or not - BEFORE a pixel is sent to the rendering unit. The pixel is then rejected immediately if it is "hidden" by another pixel. So, instead of wasting unnecessary Z-buffer access and rendering power, the hidden pixel is simply rejected or "not used".

關閉應該會對效能有影響

P.S. version
P.S.版本,可以選擇1.0~1.4及2.0(支援的話)

smart shader
ATi Catalyst內建的特殊效果,Cat. 3.8開始加入的
找個當時的新聞就會知道了
http://hard.zol.com.cn/labs/2003/1028/74600.shtml

TCL
引用Rage3D twaek的解釋(v3.9b,按右鍵就會有說明)
enable the transformation,clipping and lighting hardware.

Truform
http://www.ati.com/products/pdf/truform.pdf
效果見下圖:


V.S. version
V.S.版本,可以選擇1.0、1.1、2.0(支援的話)

W buffer
Hotball 老大的簡介:
http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/hive/hsr/page_1.html

W fog、Z fog、table fog
Hotball 老大有關Fog的簡介:
http://www.csie.ntu.edu.tw/~r89004/...fog/page_1.html
另外一篇(好像有點深)
http://developer.nvidia.com/attach/1556

tdnj 2004-01-07 09:24 AM

超詳細的解說:like: 必推:)

yider 2004-01-07 09:41 AM

這樣的話,看來可以準備把顯卡降頻,改用這軟體,在遊戲時才超頻使用
應該主機也會比較不那麼熱情了

pocket168 2004-01-07 11:32 AM

太好了,這樣子我就不用在那裡開開關關了,謝謝兩位大大的教學及說明,謝謝

eebad 2004-01-07 11:55 AM

nv系列的能用嗎..

pocket168 2004-01-07 12:10 PM

引用:
Originally posted by yider
這樣的話,看來可以準備把顯卡降頻,改用這軟體,在遊戲時才超頻使用
應該主機也會比較不那麼熱情了



這個我也有想過…但是剛剛試了一下是…ELSA的9800p要調頻的話,是不是要刷bios??因為剛剛試了一下降頻,整個螢幕會花掉…像是超過頭的那樣…:jolin:


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