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Bon-Chih 2020-03-19 12:40 AM

PS5 突然直播
 
探討了PS5的系統架構以及它將如何塑造遊戲的未來

直播嘍...

https://www.youtube.com/watch?v=-oQZcQWFBY8
[YOUTUBE]-oQZcQWFBY8[/YOUTUBE]

chanhsiaohsin 2020-03-19 01:34 AM

GPU RDNA2 36cu 2.23GHz 要超到冒煙了 :D

alucardlin 2020-03-19 03:01 AM

被XBOX的52cu 12.18Tflops殺個措手不及,就來個呼弄的動態超頻,原本2.0G說成最高可到2.23G。

在散熱和耗電的考量及記憶體頻寬沒變之下,9.2Tflops才是實際可用的基本盤。

另外這個36cu 9.2Tflops的規格跟去年傳出的一樣,如果SONY沒有重新設計流片,那應該就不是RDNA2的架構了。

aya0091 2020-03-19 03:22 AM

XSX下的猛料實在多
PS5整個弱掉
但兩台主機的價差應該也非常多

性能6T的X1X微軟甩賣價199鎂
10T的PS5、12T的XSX想賣多少錢呢?

healthfirst. 2020-03-19 07:29 AM

遊戲機當然是要看性能
但如果只比拼性能
N64當年就應該會打趴PS
GameCube也會贏PS2
Switch不可能熱賣

這次PS5又是紙面發佈
我是覺得講那麼多不如直接拿出實體
XBOX都拿出來給人當積木玩了

ein1002 2020-03-19 08:02 AM

有沒有獨佔吸引人的遊戲玩才是重點

雖然兩家我都會買啦

但是.....XBOX 玩大表哥2之後

我就在沒用過他了 :jolin:


GPU大概就2080和2080TI的差距吧


現在PS4Pro那個假4K HDR我就玩很爽了 :laugh:

chk 2020-03-19 08:04 AM

遊戲才是重點啊..
更別說我PSN PLUS買到2025去了XD

erdatsai 2020-03-19 08:20 AM

引用:
作者alucardlin
被XBOX的52cu 12.18Tflops殺個措手不及,就來個呼弄的動態超頻,原本2.0G說成最高可到2.23G。

在散熱和耗電的考量及記憶體頻寬沒變之下,9.2Tflops才是實際可用的基本盤。

另外這個36cu 9.2Tflops的規格跟去年傳出的一樣,如果SONY沒有重新設計流片,那應該就不是RDNA2的架構了。


RX5700:
448.0 GB/s DDR6, 36CU 7.949 TFLOPS@1725 MHz (Boost Clock)

PS5:
448.0 GB/s DDR6, 36CU 10.28 TFLOPS@2230 MHz


簡單計算
(1+(2230-1725)/1725)*7.949 = 10.276098550724637681159420289855
~= 10.28 TFLOPS

PS5 就是一副超到極限的RX5700的樣子
如果還不是RDNA2,那就弱掉了


看來SONY又要重演PS3的戲碼,前一代很成功,下一代就粗心大意

aya0091 2020-03-19 08:40 AM

引用:
作者alucardlin
另外這個36cu 9.2Tflops的規格跟去年傳出的一樣,如果SONY沒有重新設計流片,那應該就不是RDNA2的架構了。

拜託沒看過就不要亂猜 :jolin:

25分10秒處
[YOUTUBE]ph8LyNIT9sg[/YOUTUBE]

看清楚,PS5設計師都親自說是RDNA2


引用:
作者erdatsai
PS5 就是一副超到極限的RX5700的樣子
如果還不是RDNA2,那就弱掉了

看來SONY又要重演PS3的戲碼,前一代很成功,下一代就粗心大意

你也是不查證就附和,還自己算了一堆東西下結論 :jolin:

我建議自認有料的人去聽聽Mark Cerny大神解說
大神的邏輯一般人很難了解,所以巴哈才一堆小白說光強調SSD有屁用

但看完就會了解那訂製SSD是包含IO層、硬體解壓縮單元等等很複雜的整體設計
不是市售M.2 PCIe 4.0 SSD有各種各樣控制IC,造成系統並非真正可控
這種底層上的差異,有時候會帶來不同體驗,尤其層數越多差異越大
造成PC上就算用最快的PCIe 4.0 SSD,遊戲載入依然不會變成瞬間完成

另外Mark Cerny還解說,為何他喜歡更高時脈+較少CU
而不是像XSX那樣較低時脈+更多CU
這就好像CPU核心多、但單核弱的話,跑遊戲並不會有優勢

當然結果如何,有待2台新主機上市才能分出高下
不過我要提醒一下,售價很重要,這影響到CP值

erdatsai 2020-03-19 09:19 AM

引用:
作者aya0091
拜託沒看過就不要亂猜 :jolin:

25分10秒處
ph8LyNIT9sg

看清楚,PS5設計師都親自說是RDNA2
https://i.imgur.com/Ncxda3T.jpg


你也是不查證就附和,還自己算了一堆東西下結論 :jolin:

我建議自認有料的人去聽聽Mark Cerny大神解說
大神的邏輯一般人很難了解,所以巴哈才一堆小白說光強調SSD有屁用

但看完就會了解那訂製SSD是包含IO層、硬體解壓縮單元等等很複雜的整體設計
不是市售M.2 PCIe 4.0 SSD有各種各樣控制IC,造成系統並非真正可控
這種底層上的差異,有時候會帶來不同體驗,尤其層數越多差異越大
造成PC上就算用最快的PCIe 4.0 SSD,遊戲載入依然不會變成瞬間完成

另外Mark Cerny還解說,為何他喜歡更高時脈+較少CU
而不是像XSX那樣較低時脈+更多CU
這就好像CPU核心多、但單核弱的話,跑遊戲並不會有優勢

當然結果如何,有待2台新主機上市才能分出高下
不過我要...

拿CPU和GPU來對比真是不倫不類,二者負責的工作不一樣
GPU負責的是大量、可高度平行化的運算,CU多的就是強
CPU負責的工作若是難以平行化,高時脈下就有優勢

Mark Cerny還真是辛苦了,為了掩護PS5規格弱一節的事實想出這一套說法
最後實機會證明一切,就看PS5會不會苦於良率和散熱的問題、2.23 GHz會不會是快樂表

你知道我花了30分鐘找資料、驗證才回的文嗎?
你發這文花了多久時間呢?


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