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980顯卡使用感想雜談
自從換了顯卡後~玩遊戲都變的好開心 但很詭異的事~~我發現很多遊戲~特別是跨平臺到PC上的GAME 跟移植的居多
當然部份純PC遊戲也是有這問題..... 像是黑暗靈魂:死戰 這種遊戲CPU核心竟然多數時間都只有6XXHZ在跑 有時還會低下到200HZ....然後你視窗化去玩~~遊戲照樣給你掉到25FPS 但是CPU跟GPU都還在很省力的狀態下跑... 最詭異的是DREAMFALL CHAPTER 遊戲第一章隨便都破200張FPS 到第二章都市開始 整個FPS降到40~52左右 不管你怎麼條降效能都一樣.. GPU使用率也只有25~35% 核心頻率也只跑在1000HZ左右 不知道這是不是所謂的優化不良= =...感覺顯卡好像被遊戲本身鎖住 遊戲本身FPS就一直在不穩定的狀態 可是確都沒辦法跟上顯卡的性能 我真的有點不知道怎麼說=_=.......又不是在跑2D遊戲... 這是NV官方軀動版本的問題嗎?還是說遊戲內碼在選寫的時後就故意限制了硬體的能力?? |
我也是980
配的是i7 感覺上運作相當良好 人家說啟示2代有fps亂跳情況我是沒遇過 nba2k15也是超順 用到現在感覺頗為滿意 畢竟是第一次買高階顯卡不滿意就慘了 不過也沒啥時間玩就是了 我曾經用i7搭460玩星海2超順 換成g850就喘到要死要活 U有時候也很重要 還好當初組遊戲機就先把U定調 顯卡已經換過兩張了U還在撐也還算撐得住 :like: |
有無試過關閉NV節能?
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引用:
很多遊戲 vsync要嘛鎖在60要嘛30 尤其從家機移植過來的遊戲直接沿用這樣設定有考量的因素 只是有些遊戲沒把選項開放出來 沒啥大驚小怪的,又或者說這樣的做法早就行之有年了 引用:
同上,fps最多就那樣,cpu/gpu當然不需要出力跑 fps掉那也不單單只是硬體問題,vsync跟遊戲本身才是主因 |
引用:
沒錯,黑暗靈魂遊戲本身的程式碼對處理的資料流量已經限制住了,是以PS360的性能設定1024x720 20~30fps下來寫的, 就算用dsfix開啟了1080p 60fps,在有些場景、物件中還是會掉到30fps以下,算是從主機移植而沒用到PC性能的遊戲。 而黑暗靈魂2就以PC為開發標準,所以沒這個問題。 優化一詞比較攏統,主要是看該遊戲是以何硬體、開發環境為標準。 一些遊戲因為本身程式碼就沒寫好,不管你換在好的硬體它的瓶頸還是在那。 |
對啊
像我玩nfs14 沒事就頓個一下 硬體再好 軟體濫也沒用 而且是沒救的(我i5 4ghz 750ti) 目前玩過最順 印象最好的是crysis 彈頭 那種流暢感 讓我印象很佳 與nfs14成強烈對比 |
引用:
當年 Crysis warhead 非常注重最佳化 開發團隊收到一台當時市值 500 USD 的電腦, 被要求可以在上面跑 所以crysis warhead 可以在高階機上跑得很漂亮, 也可以在低階系統上順暢的玩 感覺很少有遊戲可以這樣了 |
遊戲本身最佳化往往都是順暢度的關鍵,越玩越高階的硬體都會有這種體驗.....
所以說那個優碧,就是說你啦∼∼∼硬體要求高,畫面又普普 |
其實以前的暗黑破壞神2代也會阿
我記得我也用過滿高階的電腦跑過 甚至遊戲也放在SSD裡面 但是那個效果出來就是慘 |
引用:
我都聽你們說crysis優化不好 但我看大陸一個搞遊戲程式(看起來很專業) http://hi.baidu.com/dicezxr0/item/6...533c617e1f46fef 說crysis是他看過優化最好的軟體 還提到什麼多邊形生成率 他還說 什麼叫做優化? 徹底乍乾硬體的每一分資源 這才叫優化(所以他說crysis 程式寫得好 crytek是圖型領域大牛) 我看了他的文章後才了解很多遊戲效率很差 而且說crysis最佳化很隨便 這我覺得說不過去 也不合理 因為他打從一開始就和nvidia緊密合作開發(針對G80開發) 以crytek的技術實力和他對畫質的要求 最佳化隨便這實在說不過去 crytek會敢這樣搞?人家說crytek可說是業界的大牛之一 很多遊戲公司都沒有人家那種本事(可做的遊戲真的比人家好玩像使命招喚系列) 至於彈頭 我是用gtx660開1440解析度不開aa 那個畫面順暢順得跟油一樣 只要你硬體性能夠 執行順暢度可說是成正比回饋給你 ps:彈頭的畫面真的比一代還好 |
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