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geebyy2000 2015-03-19 04:39 AM

980顯卡使用感想雜談
 
自從換了顯卡後~玩遊戲都變的好開心 但很詭異的事~~我發現很多遊戲~特別是跨平臺到PC上的GAME 跟移植的居多

當然部份純PC遊戲也是有這問題.....

像是黑暗靈魂:死戰 這種遊戲CPU核心竟然多數時間都只有6XXHZ在跑 有時還會低下到200HZ....然後你視窗化去玩~~遊戲照樣給你掉到25FPS 但是CPU跟GPU都還在很省力的狀態下跑...

最詭異的是DREAMFALL CHAPTER 遊戲第一章隨便都破200張FPS

到第二章都市開始 整個FPS降到40~52左右 不管你怎麼條降效能都一樣..

GPU使用率也只有25~35% 核心頻率也只跑在1000HZ左右


不知道這是不是所謂的優化不良= =...感覺顯卡好像被遊戲本身鎖住

遊戲本身FPS就一直在不穩定的狀態 可是確都沒辦法跟上顯卡的性能

我真的有點不知道怎麼說=_=.......又不是在跑2D遊戲...

這是NV官方軀動版本的問題嗎?還是說遊戲內碼在選寫的時後就故意限制了硬體的能力??

bigDDD 2015-03-19 06:49 AM

我也是980
配的是i7
感覺上運作相當良好
人家說啟示2代有fps亂跳情況我是沒遇過
nba2k15也是超順
用到現在感覺頗為滿意
畢竟是第一次買高階顯卡不滿意就慘了
不過也沒啥時間玩就是了

我曾經用i7搭460玩星海2超順
換成g850就喘到要死要活
U有時候也很重要
還好當初組遊戲機就先把U定調
顯卡已經換過兩張了U還在撐也還算撐得住 :like:

magicalx 2015-03-19 07:22 AM

有無試過關閉NV節能?

wuciboy 2015-03-19 09:07 AM

引用:
作者geebyy2000
自從換了顯卡後~玩遊戲都變的好開心 但很詭異的事~~我發現很多遊戲~特別是跨平臺到PC上的GAME 跟移植的居多
當然部份純PC遊戲也是有這問題.....

很多遊戲 vsync要嘛鎖在60要嘛30

尤其從家機移植過來的遊戲直接沿用這樣設定有考量的因素

只是有些遊戲沒把選項開放出來

沒啥大驚小怪的,又或者說這樣的做法早就行之有年了

引用:
作者geebyy2000
像是黑暗靈魂:死戰 這種遊戲CPU核心竟然多數時間都只有6XXHZ在跑 有時還會低下到200HZ....然後你視窗化去玩~~遊戲照樣給你掉到25FPS 但是CPU跟GPU都還在很省力的狀態下跑...


同上,fps最多就那樣,cpu/gpu當然不需要出力跑

fps掉那也不單單只是硬體問題,vsync跟遊戲本身才是主因

alucardlin 2015-03-19 02:34 PM

引用:
作者geebyy2000
不知道這是不是所謂的優化不良= =...感覺顯卡好像被遊戲本身鎖住


沒錯,黑暗靈魂遊戲本身的程式碼對處理的資料流量已經限制住了,是以PS360的性能設定1024x720 20~30fps下來寫的,
就算用dsfix開啟了1080p 60fps,在有些場景、物件中還是會掉到30fps以下,算是從主機移植而沒用到PC性能的遊戲。
而黑暗靈魂2就以PC為開發標準,所以沒這個問題。

優化一詞比較攏統,主要是看該遊戲是以何硬體、開發環境為標準。
一些遊戲因為本身程式碼就沒寫好,不管你換在好的硬體它的瓶頸還是在那。

limit555 2015-03-23 04:42 AM

對啊
像我玩nfs14
沒事就頓個一下
硬體再好 軟體濫也沒用
而且是沒救的(我i5 4ghz 750ti)

目前玩過最順
印象最好的是crysis 彈頭

那種流暢感 讓我印象很佳
與nfs14成強烈對比

Arucueid 2015-03-23 11:02 AM

引用:
作者limit555
對啊
像我玩nfs14
沒事就頓個一下
硬體再好 軟體濫也沒用
而且是沒救的(我i5 4ghz 750ti)

目前玩過最順
印象最好的是crysis 彈頭

那種流暢感 讓我印象很佳
與nfs14成強烈對比


當年 Crysis warhead 非常注重最佳化
開發團隊收到一台當時市值 500 USD 的電腦, 被要求可以在上面跑

所以crysis warhead 可以在高階機上跑得很漂亮, 也可以在低階系統上順暢的玩
感覺很少有遊戲可以這樣了

shockwave 2015-03-23 11:49 AM

遊戲本身最佳化往往都是順暢度的關鍵,越玩越高階的硬體都會有這種體驗.....

所以說那個優碧,就是說你啦∼∼∼硬體要求高,畫面又普普

bigDDD 2015-03-23 12:08 PM

其實以前的暗黑破壞神2代也會阿
我記得我也用過滿高階的電腦跑過
甚至遊戲也放在SSD裡面
但是那個效果出來就是慘

limit555 2015-03-23 01:41 PM

引用:
作者Arucueid
當年 Crysis warhead 非常注重最佳化
開發團隊收到一台當時市值 500 USD 的電腦, 被要求可以在上面跑

所以crysis warhead 可以在高階機上跑得很漂亮, 也可以在低階系統上順暢的玩
感覺很少有遊戲可以這樣了


我都聽你們說crysis優化不好
但我看大陸一個搞遊戲程式(看起來很專業)

http://hi.baidu.com/dicezxr0/item/6...533c617e1f46fef

說crysis是他看過優化最好的軟體 還提到什麼多邊形生成率

他還說 什麼叫做優化?
徹底乍乾硬體的每一分資源 這才叫優化(所以他說crysis 程式寫得好 crytek是圖型領域大牛)

我看了他的文章後才了解很多遊戲效率很差

而且說crysis最佳化很隨便 這我覺得說不過去 也不合理
因為他打從一開始就和nvidia緊密合作開發(針對G80開發)
以crytek的技術實力和他對畫質的要求
最佳化隨便這實在說不過去
crytek會敢這樣搞?人家說crytek可說是業界的大牛之一
很多遊戲公司都沒有人家那種本事(可做的遊戲真的比人家好玩像使命招喚系列)


至於彈頭 我是用gtx660開1440解析度不開aa
那個畫面順暢順得跟油一樣
只要你硬體性能夠 執行順暢度可說是成正比回饋給你

ps:彈頭的畫面真的比一代還好


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