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微軟紙面發佈DX12
消息來源
微軟剛剛正式發佈了新一代的API DirectX 12。雖然算不上全新設計,雖然細節公佈得還不是特別多,但至少不是Mantle的直接翻版,還是有微軟與合作夥伴設計的不少新東西的。 ![]() 1、新的特性 DX12最重要的變化就是更底層API,這一點很像AMD Mantle,在硬體抽象層上走得比以往更深入,能夠同時減輕CPU、GPU的過載(overload)。 具體包括:應用可追蹤GPU流水線、控制資源狀態轉換(比如從渲染目標到紋理)、控制資源重命名,更少的API和驅動跟蹤,可預判屬性,等等。 另外,DX12大大提高了多線程效率,可以充分發揮多線程硬體的潛力。DX11在這方面受CPU性能的嚴重制約,主要是因為不能有效利用多核心。 微軟宣稱,微軟對多核心CPU的利用幾乎是完美線性增長的,也就是說四核心能接近單核心的四倍。 此外還有渲染流水線、渲染特性、資源管理、命令列表與綁定、描述符跳躍等等方面的改進,因為主要是關於開發的,也比較深晦,這裡就先不說太多了。 2、硬體支援 NVIDIA確認說,開普勒、費米、麥克斯韋架構全部都支援DX12,也就是GeForce 200系列以來的型號都可以,DX11的都行。 AMD則確認,GCN架構的所有顯卡均支援DX12,也就是Radeon HD 7000、Radeon R200系列。 Intel確認稱,第四代Haswell可以支援DX12,但其實僅限最高階的兩個型號:GT3 Iris 5100、GT3e Iris Pro 5200。 目前還不知道它們是100% API支援還是僅僅特性集上的支援,但至少有一點,那就是DX12並不需要新的硬體才能實現,現有的就可以,因此它更像是DX11的一個擴充。 3、高通與移動 之所以把高通單獨列出來,是因為這是它首次與微軟DX聯手合作,也是微軟DX首次正式針對移動領域。 按照高通的說法,DX12可以大大提升能效,改進移動設備性能,而且在擴充性、移植性方面都非常好。 5、Xbox One AMD剛才已經說了DX12會完全導向Xbox One,微軟則表示,他們只花了四人月的精力,就把Xbox One的核心渲染引擎從DX11.1轉向了DX12。 在此之前,已經有一些屬於DX12的特性存在於Xbox One(看來計劃已久),其他的也已經移植過來。 另外,Epic Games也表示正在與微軟、NVIDIA緊密合作,讓新發佈的虛幻引擎4完美支援DX12——沒提AMD,看來虛幻4的遊戲會很傾向於N卡。 6、發佈時間 其實微軟今天只是紙面宣佈DX12,真正問世還要等到2015年底假期,也就是還有一年多,明年底的遊戲大作裡才能看到DX12。 微軟保證說,會在今年稍晚提供一個DX12的預覽驅動。 -- 因為AMD弄了個MANTLE被M$排擠了 |
引用:
若DX12真的能像Mantle一樣善用多核CPU效能, 那AMD應該是沒了面子但贏了裡子~ :ase (FX系列可以繼續出了) |
除了硬體底層API的改進之外
沒有加上新的繪圖特性嗎? 這樣看起來就像是DX11規範的一個擴充/提昇 |
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打臉的下場是不好的
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所以又稱DX11優化版?
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要等到2015年底的話會不會太慢了? :jolin:
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只要這個發佈能讓遊戲開發商打消跑去用Mantle的念頭他就成功了。 :laugh:
不過我覺得其實這版本更適合叫作 DirectX ONE!!! 想當年DirectX初衷是讓軟體直接存取硬體使windows下也能作出高效能遊戲,結果一路走來越來越不direct硬體的overhead越來越高,這次盜用Mantle的概念釋放硬體的真正潛能,賦予它代表一元復始萬象更新的ONE!!!多適合啊。 :D |
AMD哭哭了,這下Mantle優勢消失了
而N社的G-Sync技術優勢仍在 :cool: 顯卡又可以再戰個兩三年 :yeah: |
引用:
持續觀望。。。。。 Mantle API 達嶄新里程碑,Crytek 遊戲開發引擎 CRYENGINE 加入陣容 http://vrzchinese.blogspot.tw/2014/...-cryengine.html 再宣佈與3家遊戲廠商合作AMD加強Gaming Evolved計劃 http://www.hkepc.com/11016 |
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