Junior Member
加入日期: Aug 2005
文章: 911
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引用:
可是我覺得那不一定是炒作,其實他發展出一個概念 他代表一個總和繪圖介面的虛擬平台慢慢在成形 透過一個硬體晶片加上這個晶片的驅動 分別往上應付各家不同顯示卡的驅動 往下應付微軟的DirectX跟Windows的邏輯層 看似獨立的繪圖子系統卻整併在一起分工做一件事情 說真的其實還蠻了不起的啦 |
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2011-07-16, 12:22 AM
#11
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Power Member
加入日期: Feb 2005
文章: 513
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引用:
你是內行的喔..... |
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2011-07-16, 02:51 AM
#12
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Power Member
加入日期: Mar 2010
文章: 568
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引用:
這東西 我想是分軟體與硬體的部份 軟體部份 HOOK掉整個D3D 繞行做個中介層 把資料分送 這部份不太難 有點水準的人大約3天內可以做好 硬體的部份 其實沒啥好做的 打上chip應該不是為了功能 而是破壞本來的保護線路 就我看起來 對會玩的人 難度並沒有那麼高就是了 這個作法 很大的缺點是 肯定無法過新版的HS NP 此文章於 2011-07-16 03:15 AM 被 山寨主 編輯. |
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2011-07-16, 03:13 AM
#13
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Power Member
加入日期: May 2011
文章: 532
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引用:
您這只說到用簡單的鏡像機制去hook driver而已啊 然後呢...然後......這個然後才是Lucid有趣的地方啊 如何去整合兩張卡計算的結果?並且讓驅動相信她們是在CF跟SLI之中? 兩顆GPU的Address怎麼溝通整併?當然上面的問題都可以解決 可是沒有好的作法的話效能都會減損極大變成沒有意義 不過..我也確實不知道Lucid的方案的效果是如何啦 |
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2011-07-17, 06:40 PM
#14
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Advance Member
加入日期: Jul 2001 您的住址: 淺間山 早乙女研究所
文章: 415
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有沒有人玩過混插? 我當時只有試過雙A卡混插
像這樣混合式插卡方案 不知道能不能正確開啟A+N物理加速功能而避開驅動程式保護, 而不需用plug-in繞過
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我...是因為永遠神劍...而存在的。靈魂也...身體也...心也.... 永遠ソヤЙэヤ-The Spirit of Eternity Sword-
伏在某處看著這整個世界的某人,想要奪走生命力創造出死的世界。
為了自己必須且絕對要守護的人,少年們走上了互戰的道路。到底是為什麼被它召喚到這個世界,它想要什麼,它希望什麼... |
2011-07-18, 10:36 AM
#15
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Golden Member
加入日期: Jul 2001 您的住址: 米國
文章: 3,826
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我有他家5670!
但沒這麼醜! |
2011-07-18, 03:38 PM
#16
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