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yaowenchang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 318
引用:
作者64855
COD GHOST也跟進了

老實說COD系列一向不是什麼效能指標
除非Mantle可以增進畫質 不然實在不是賣點
     
      
舊 2013-10-13, 02:48 PM #31
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yaowenchang離線中  
64855
Power Member
 
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加入日期: Mar 2012
您的住址: 瘋人島
文章: 577
這就跟指標風向球一樣
一些在觀望的開發商也會有興趣

AMD在OpenGL 上也有加入到類似的GCN 2.0技術
 
__________________
這個島已經瘋了
舊 2013-10-13, 06:04 PM #32
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64855離線中  
Godzilla chyx
*停權中*
 
Godzilla chyx的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 899
引用:
作者64855
這就跟指標風向球一樣
一些在觀望的開發商也會有興趣

AMD在OpenGL 上也有加入到類似的GCN 2.0技術

AMD下一步應該就是想辦法拉攏重要的引擎開發商

現在已經有DICE的Frostbite Engine,等於EA旗下很多大作AMD都能夠捷足先登
如果再拉到Unreal Engine和CryEngine....
舊 2013-10-13, 08:19 PM #33
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Godzilla chyx離線中  
winace7082
Basic Member
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: 台灣
文章: 10
Smile

引用:
作者chanhsiaohsin
http://bbs.pceva.com.cn/thread-100968-1-1.html
這篇對Mantle的想法可參考一下。

引用:
作者yaowenchang
老實說COD系列一向不是什麼效能指標
除非Mantle可以增進畫質 不然實在不是賣點

參考之後 我覺得這Mantle 不只在遊戲繪圖應用上
應該還有牽扯其他關連HSA?ARM?Open CL?應用?
http://bbs.expreview.com/forum.php?...hread&tid=57418

不然290X不會牽扯遊戲機架構 牽扯APU 甚至PS4的GPU也不是7850了?
http://www.expreview.com/28760.html
感覺AMD很有陰謀..

還有Linux 對戰地4有興趣 (裡面牽扯Steam戰略跟SONY技術?)
http://www.expreview.com/28792.html

此文章於 2013-10-14 05:41 PM 被 winace7082 編輯.
舊 2013-10-14, 05:36 PM #34
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winace7082離線中  
AINEIAS
Junior Member
 
AINEIAS的大頭照
 

加入日期: Dec 2006
文章: 908
PS4的GPU使用7850??,這樣沒幾年就....
舊 2013-10-14, 05:57 PM #35
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AINEIAS離線中  
winace7082
Basic Member
 

加入日期: Oct 2006
您的住址: 台灣
文章: 10
Smile

引用:
作者AINEIAS
PS4的GPU使用7850??,這樣沒幾年就....

遊戲機不都這樣嗎?
前一代遊戲機也是~廠商大概選用硬體配置接近那一年左右時代的硬體..
遊戲機畢竟都封閉架構..幾乎都靠軟體優化.撐個幾年.
後期肯定追不上PC...一直以來不都一樣?....
但相對2個平台..玩家所花的軟硬體成本不一樣.一則一直升級硬體 一則投資軟體
__________________
雖然世界上不是什麼東西都能以價論質,但是相反的,會有互相反應的道理存在。

物質=精神
-----
價格=價值

此文章於 2013-10-14 06:15 PM 被 winace7082 編輯.
舊 2013-10-14, 06:10 PM #36
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winace7082離線中  
PROVIDENCE
Junior Member
 
PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
對這種比較不是很熟悉

請問曾經有過遊樂器發售時超前當時高端PC的時候嗎?
舊 2013-10-15, 02:26 AM #37
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PROVIDENCE離線中  
鐵甲無敵金鐘罩
Junior Member
 
鐵甲無敵金鐘罩的大頭照
 

加入日期: Mar 2012
您的住址: 蟹堡王餐廳
文章: 778
引用:
作者AINEIAS
PS4的GPU使用7850??,這樣沒幾年就....

PS4的GPU
正確來說是介於7870跟7850中間

PS3跟8800GTX (G80)都是2006年11月發售
但NV婊了SONY一道
沒給PS3用類似G80的架構
反而是用G70去改
RSX效能大概跟8600GT差不多而已
到現在2013年
還不是能玩GTA5
2006年那時的PC哪一台到現在能玩GTA5的?
你那好幾年的擔心是多餘的

AMD把Hawaii跟PS4、XO綁在一起
相比NV開發G80跟PS3用不同架構來看
AMD未來數年內要爭取娛樂顯卡龍頭
要比NV輕鬆多了
__________________

舊 2013-10-15, 02:53 AM #38
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鐵甲無敵金鐘罩離線中  
yaowenchang
Advance Member
 

加入日期: Sep 2001
文章: 318
引用:
作者winace7082
遊戲機不都這樣嗎?
前一代遊戲機也是~廠商大概選用硬體配置接近那一年左右時代的硬體..
遊戲機畢竟都封閉架構..幾乎都靠軟體優化.撐個幾年.
後期肯定追不上PC...一直以來不都一樣?....
但相對2個平台..玩家所花的軟硬體成本不一樣.一則一直升級硬體 一則投資軟體

遊戲機的目標解析度是720p 1080p
7850跑1080p還算有希望
不行的話跑低一點再靠upscale
反正upscale之後看的出來的人也不多
舊 2013-10-15, 02:57 AM #39
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yaowenchang離線中  
megag5
*停權中*
 
megag5的大頭照
 

加入日期: Oct 2010
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 2,596
引用:
作者yaowenchang
遊戲機的目標解析度是720p 1080p
7850跑1080p還算有希望
不行的話跑低一點再靠upscale
反正upscale之後看的出來的人也不多


居然還有900P...
“Insider” claims more Xbox One games to run at 900p, Microsoft dev responds
舊 2013-10-15, 08:14 AM #40
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megag5離線中  


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