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只是軟體測不出而已,Cinema 4D那個軟體的引擎都10幾年前寫的 當時主流時脈不過3G出頭,多核心是在多路下湊成的,基本上還是單核心。 這種高平行化的運算,低頻多核 把時脈拉高到3G以上測試就會失真 6950X最高不可能是20x,因為只有10個核心, SMT最多只能榨壓出隱藏資源,並不是真的變成20核心。 |
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2017-03-28, 05:57 PM
#21
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Major Member
加入日期: May 2001
文章: 101
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CINEMA 4D R15是2013年9月發行的.當時3Ghz以上的CPU已經很普遍了. 這個沒有發揮實際效能的說法還是怪怪的,要測HT disable下的1C的分數與HT enable之下的1C1T分數差距有多大才能證明.HT是用了管線之間的空閒與加上一些額外的線路所達成的,分數只是反映了硬體執行這個軟體的成績與效率. |
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2017-03-29, 03:22 PM
#22
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Elite Member
加入日期: Nov 2004 您的住址: 北平西路3號
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HT增加126%,AMD SMT最多增加139% 不過考慮到AMD的ucore有6條,intel只有4條。 又回到早年K7對P3以3打2的情況 以CPU-Z來說 實測intel HT增加的幅度合理,AMD增加的太誇張,170%~180%之間。 這個誤判就像早年HT剛出來時軟體測試intel多工性能突出,後來發現 實際上是把資源往某個地方集中投送所造成的。 R15 1800X 單核148 多核1601 MP:10.81x 148x8=1184,如果關掉SMT單核會變強,同時脈增加100Mhz的效能 135%還算合理。 2013 i7還沒有8核心,第一款8核心是2014年才出的 也就是說針對一般消費市場,軟體佈署在2015年後才有考慮到8核心的環境 2016年推出CINEMA 4D R18或許有解決多和同步的問題 L3在沒被塞爆的情況下是看不出架構的優劣 就像CPU-Z那樣 此文章於 2017-03-30 08:49 AM 被 everspiral 編輯. |
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2017-03-30, 08:45 AM
#23
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Major Member
加入日期: May 2001
文章: 101
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從你提供的資料看來,Intel 6900K與AMD 1800X的MP Rate差異大多是1800X好一些 (3 vs 6). CPUz也沒有你提到的I與A極大的差異. 另外,6條是INT, FP跟i7 6900K一樣是4組. CB15 Intel 6900K: 1567/160 = 9.79375 AMD 1800X : 1601/148 = 10.8175 wPrime2.10 32M Intel 6900K: 37.098/3.642 = 10.186 AMD 1800X : 39.605/4.125 = 9.601 1024M Intel 6900K: 1182.665/103.918 = 11.38 AMD 1800X : 1257.332/104.031 = 12.086 FCB4.3.2 Intel 6900K: 23846/3048 = 7.823 AMD 1800X : 22631/2512 = 9 WinRAR 5.4 Intel 6900K: 26164/2821 = 9.2747 AMD 1800X : 11063/1406 = 7.8684 7zip Compressing Intel 6900K: 38642/4236 = 9.122 AMD 1800X : 28297/3591 = 7.8799 Decompressing Intel 6900K: 488662/46491 = 10.51 AMD 1800X : 509418/41204 = 12.36 POV Elapsed time Intel 6900K: 693.50/82.67 = 7.735 AMD 1800X : 678.85/78.03 = 8.699 CPU-Z Intel 6900K: 14855/1796 = 8.271, 14855/(1796*8)= 1.03389 AMD 1800X : 17693/2137 = 8.279, 17693/(2137*8) = 1.03492 此文章於 2017-03-30 05:52 PM 被 wbj 編輯. |
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2017-03-30, 05:43 PM
#24
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