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Amateur Member
 

加入日期: Feb 2015
文章: 40
我比較喜歡AMD fluid motion...

效率高很多,4k影片配高階顯卡也能補到60張,目前還是用fluid motion為主,效果也不錯.

svp等4.0正式版出來再用看看.
     
      
舊 2015-08-13, 06:39 PM #101
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XeliaMZat
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加入日期: Feb 2015
文章: 59
補幀是邪道,120hz螢幕可以輕易解決問題。
 
舊 2015-08-13, 10:18 PM #102
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Lancelot_93
Advance Member
 
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加入日期: Feb 2015
文章: 441
引用:
作者XeliaMZat
補幀是邪道,120hz螢幕可以輕易解決問題。


沒想到你本尊被停權後,分身跑出來這邊說嘴一下,那不然請你用120hz螢幕,不用任何的軟硬體來補幀錄影來見證一下光是120Mhz螢幕能不能解決。 貧困潦倒廢柴騎士(hknightwilliam)
舊 2015-08-13, 11:37 PM #103
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ts00937488
Regular Member
 
ts00937488的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 75
>我的點很簡單BFRC大部份是重疊frame 而這讓他看起來就是30fps

觀念錯誤是你自己的問題,但不要把自己認為的硬套在別人的身上

上面都說了 AMD 的技術是 interpolation 不是 frame blending

frame blending 請自己抓 madVR 測試,我敢說效果跟 AMD 完全不同

你的影片昨天睡前也有抓來看,除了人物的微動作(例如眨眼

老實說看不出來有太大的不同,至少都無 judder 場景切換也很順

要比出60p 的差別請用原始24p影片來比較,這是基本常識吧

都是60p 是要比較什麼東西?

這就是我疑惑的地方,不管是你發的影片還是我自己看到(以及其它會員的測試

BFRC 對於動畫來說就是有補的效果,而你一直堅持 BFRC 幾乎沒補

還一桿子打翻一條船把 BFRC 說成幾乎沒有補而且浪費一百多瓦電

當大家的結論都跟你不同時,十之八九都是你自己測試有問題,拜託自覺一下

P.S 我上面貼的是 MPV 的 Wiki,目前的主流 Interpolation techniques 就是這幾種

但都沒有可以把24p的影片 frame blending 成30p的東西

再說一次,沒有這種東西
__________________
舊 2015-08-14, 04:02 AM #104
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ts00937488
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加入日期: Jun 2010
文章: 75
引用:
作者XeliaMZat
補幀是邪道,120hz螢幕可以輕易解決問題。


就算有 120hz 也無法達到補幀後的順暢度

而原生24p影片一樣會有 judder

為什麼我知道,因為我的電視就是120hz
__________________
舊 2015-08-14, 04:05 AM #105
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ts00937488
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加入日期: Jun 2010
文章: 75
剛才有試著用 oCam 錄影,但一直失敗,後來才發現是 madVR 的問題

我也不想再試了,反正 AMD 補幀有沒有效,用過的人自然清楚

某人就繼續他的 frame blending 和30FPS 的詭辯吧
__________________
舊 2015-08-14, 05:49 AM #106
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XeliaMZat
Regular Member
 

加入日期: Feb 2015
文章: 59
https://youtu.be/S0jxM3iuJWY
左上角沒有judder,另外我個人用120hz觀看任何24fps影片都沒有judder
下載下來截個圖




https://youtu.be/s-FfsXW1_8k

右邊的球很明顯的變形了,要知道這可是形狀單純的物體作單純的直線運動


某個跳針咬人腦補帳號在各大論壇還活的好好的
嗯,看樣子某公司砍了40%的研發費用,營銷費用倒是沒少
沒關係,雖然很慢,但是潮水在退。
舊 2015-08-14, 03:41 PM #107
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ts00937488
Regular Member
 
ts00937488的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 75
>左上角沒有judder,另外我個人用120hz觀看任何24fps影片都沒有judder

左上角有 judder,而且連右下的表現都比左上好

不然一樣辦個投票,讓其它網友發表一下看法:哪一邊較 smooth,哪一邊有 judder

現今電視幾乎都有達到120hz,但各大廠依然繼續研發以及內建 Interpolation techniques

如果沒用,廠商也不會做這種沒意義的事情

是說你擷圖幹啥?judder 可不是單指撕裂阿...任何的抖動、跳動都算

>右邊的球很明顯的變形了,要知道這可是形狀單純的物體作單純的直線運動

沒特意格放還真看不出來咧

少量的 artifacts 本來就是 Interpolation 的宿命,連這點都無法接受前面某位覺得很棒的 SVP 大概會讓你崩潰
__________________
舊 2015-08-14, 06:42 PM #108
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ts00937488
Regular Member
 
ts00937488的大頭照
 

加入日期: Jun 2010
文章: 75
>XeliaMZat

對了,你跟小特(Lancelot_93)的私人恩怨別帶到其它論壇上 OK

玩這種影射性人身攻擊你也爽?

從巴哈、PCDVD 兩邊互戰到現在都不累啊?
__________________
舊 2015-08-14, 07:05 PM #109
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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
> 當大家的結論都跟你不同時,十之八九都是你自己測試有問題,拜託自覺一下
我要的是直接證據,要打字誰都會
然後在上面真的有人提供直接證據下,我自己再測試忽然變正常了

一個禮拜以上的測試都是錯誤;同樣的設定 連重開機都沒有忽然他就正常了
有問題時候的東西都錄下來了給你看了,莫名其妙什麼設定都沒動他正常了呈現的情況不一樣
什麼設定都沒動忽然正常,動什麼設定設定都沒用他就是不能回復之前不正常的狀況,我還能說什麼嗎?

> 你的影片昨天睡前也有抓來看,除了人物的微動作(例如眨眼
你這不是逼人罵髒話
這位先生 最基本的禮貌要有啊,文以及其附加的內容沒看完 回個什麼文啊
該不會你睡覺會自己夢遊發文吧

此文章於 2015-08-14 07:14 PM 被 orakim 編輯.
舊 2015-08-14, 07:10 PM #110
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