*停權中*
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文章: 2,703
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引用:
稍微看了一眼, http://www.jedec.org/standards-docu...results/jesd235 既然已經被JEDEC選為業界通用標準, 應該就適用FRAND公平授權原則, 如果AMD刻意排除不想給NV用反而是自己要小心FTC開罰. |
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2015-09-03, 02:24 AM
#21
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Power Member
加入日期: Nov 2004
文章: 691
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AMD明年還是會有GDDR5的產品
GDDR5還有一個世代的壽命 如果HBM產能無法大量開出 GDDR5可能活的更久 TSV矽穿孔是問題所在 現在AMD也在嘗試開發不用TSV的HBM 至於NV的問題是他能拿到多少貨? |
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2015-09-03, 01:22 PM
#22
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
AMD某發言人已經出來闢謠說HBM是工業標準, 看來明年Pascal+HBM2是沒問題了... http://wccftech.com/amd-squashes-ru...-standard-free/ “AMD is not involved in collecting any royalties for HBM,” said Iain Bristow, a spokesman for AMD. “We are actively encouraging widespread adoption of all HBM associated technology on [Radeon R9] Fury products and there is no IP licensing associated.”
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2015-09-05, 07:40 PM
#23
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Power Member
加入日期: Nov 2004
文章: 691
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有關未來記憶體發展趨勢
可參考pcwatch兩則記事 HBM3、Wide I/O3、DDR5……次々世代広帯域メモリの方向性 来年ラッシュとなる新メモリ「HBM2」の採用 其中令人在意是DDR5的爭議 高通主張LPDDR5/DDR5 兩者規格制定作業分離 各自獨立 不過 另一方則主張整合在一起 以下是個人看法 雖然JEDEC列出很多DDR5未來的可能 但實際可行的 目前只有HBM HMC 兩種而已 (搜索一下HMC2.0就能知道為何被NV棄用) AMD對HBM的野心可不在顯示卡遊戲機 或是High Performance Computing 那麼丁點的領域 GPU只是第一步 |
2015-09-06, 06:39 AM
#24
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Regular Member
加入日期: Nov 2012
文章: 51
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引用:
HBM很難做 我夢到的 外加去廟裡博杯 100次 |
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2015-09-06, 09:38 PM
#25
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Power Member
加入日期: Nov 2004
文章: 691
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引用:
HBM晶圓不難做 整片展出很久了 難的是TSV矽穿孔 厚工 不過 更難的的是和邏輯晶片的傳輸技術 (直接堆疊的正3D應用 條件太嚴苛) 半導體業界投入TSV多年 能實用而且進入量產 也只有AMD的HBM 產能大量開出還需要時間 |
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2015-09-07, 11:25 AM
#26
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AMD結構重整,Radeon技術部門出爐, 重點負責GPU與VR業務
AMD Forms Radeon Technologies Group to Enhance Focus on Graphics and Immersive Computing Under the Leadership of Raja Koduri |
2015-09-10, 06:11 AM
#27
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Senior Member
加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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引用:
匯流排往高密集/高頻化發展遇到的都是訊號問題 先天物理限制本來就很難克服,光每一段via造成訊號的劣化就很頭痛 有時候怎麼去作simulation都沒用,因為實際製程的變因太多 ASIC本身倒不會太多麻煩,通常是新製程導入前一段時間才會有良率問題 |
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2015-09-10, 04:28 PM
#28
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2015-09-10, 10:08 PM
#29
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