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空空道人
*停權中*
 

加入日期: Aug 2005
文章: 551
雖然看起來有點假
但AMD的洗髮精仔細看也是有點假
不管怎樣
有新技術的出現還是令人高興
     
      
舊 2014-11-01, 11:46 AM #11
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空空道人離線中  
2011新的世紀
Regular Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 64
引用:
作者EANCK
NVIDIA Turf Effects 是新的GPU指令集?

是否和PHYSX一樣要用特定的軟體碼才能支援?
如果又是這樣,那應該不會風行。


應該算是新的軟體功能。用NVIDIA GAMEWORKS製作的,不知道AMD會不會也有同樣的效果。
最近使用GAMEWORKS的game是WatchDog。
Turf好像第一款用的會是接下來推出的刺客教條。
 
舊 2014-11-01, 03:43 PM #12
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2011新的世紀離線中  
暴君
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
文章: 572
我覺的目前的玩家應該是不太會去注意場景中的草木是怎麼擺動的啦

用在角色的頭髮或衣服的擺動上應該比較能感受到這技術的改變
舊 2014-11-01, 10:08 PM #13
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暴君離線中  
gcar2000
Power Member
 

加入日期: Aug 2001
文章: 551
引用:
作者暴君
我覺的目前的玩家應該是不太會去注意場景中的草木是怎麼擺動的啦

用在角色的頭髮或衣服的擺動上應該比較能感受到這技術的改變

突然聯想到,如果是狙擊手之類的角色,身上插滿草做偽裝的時候,用這技術,會不會變成一大團不斷擩動的東西走來走去
舊 2014-11-02, 10:58 AM #14
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gcar2000離線中  
暴君
*停權中*
 

加入日期: Aug 2003
文章: 572
引用:
作者gcar2000
突然聯想到,如果是狙擊手之類的角色,身上插滿草做偽裝的時候,用這技術,會不會變成一大團不斷擩動的東西走來走去

有可能

新技術化為優良的使用者體驗是需要一些時間的

記的以前HDR(高動態光照渲染)這技術剛出現時

很多廠商都嚐試用了這技術,但在遊戲中並沒有把HDR的效果給弄好

結果反而讓HDR的效果看起來非常假,用了比沒用還糟
舊 2014-11-02, 11:21 AM #15
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暴君離線中  
crabster
*停權中*
 
crabster的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
您的住址: 四季如夏的地方
文章: 1,796
引用:
作者暴君
有可能

新技術化為優良的使用者體驗是需要一些時間的

記的以前HDR(高動態光照渲染)這技術剛出現時

很多廠商都嚐試用了這技術,但在遊戲中並沒有把HDR的效果給弄好

結果反而讓HDR的效果看起來非常假,用了比沒用還糟


每個物品都像自發光體...
舊 2014-11-02, 11:35 AM #16
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crabster離線中  
2011新的世紀
Regular Member
 

加入日期: Jan 2011
文章: 64
引用:
作者暴君
我覺的目前的玩家應該是不太會去注意場景中的草木是怎麼擺動的啦

用在角色的頭髮或衣服的擺動上應該比較能感受到這技術的改變


已支援衣服的擺動、旗幟的飄揚等布類的物理運動
https://www.facebook.com/video.php?...&type=2&theater

可看1:13處有特別說明。
整段影片裡可以看到人物走動的時候衣服的物理運動。
舊 2014-11-02, 06:52 PM #17
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2011新的世紀離線中  


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