*停權中*
加入日期: Mar 2011 您的住址: 超級高雄賽亞人III
文章: 270
|
老實說,對戰遊戲追求無限連,是無趣的,都給你打就好。
|
|||||||
2016-05-01, 01:38 AM
#21
|
Advance Member
加入日期: May 2015
文章: 416
|
即然有娜考露露,侍魂主角霸丸王應該也要上場才對...
__________________
[YOUTUBE]ZDwIi-HofHY[/YOUTUBE] |
||
2016-05-01, 01:49 AM
#22
|
Advance Member
加入日期: May 2015
文章: 416
|
引用:
的確,連招不能無限! 玩街機中招,對面就直接離開換手
__________________
[YOUTUBE]ZDwIi-HofHY[/YOUTUBE] |
|
2016-05-01, 01:52 AM
#23
|
Advance Member
加入日期: Dec 2001 您的住址: 安東尼卡
文章: 331
|
要往上比應該要比鐵拳7吧,這款才真的沒得挑剔,雖然家機還玩不到
小弟是覺得SFV風聲大雨點小 除了引擎看似比較先進,其他進步的地方並不多 重點的連線機能還是搞不定 其他各個地方看似精簡化,但去掉的有些正是趣味性所在 例如單機故事模式過場改用圖片,結局直接取消 某些角色對上時的小劇場也沒了,更別提竟然少了個大boss 變得像是電競專用的遊戲 難免有種花了錢買了個半成品回來的感覺 不過這也不是第一次了.. Fxxk you摳拿米 至於從IV就開始做壞了的肌肉畫風..就別提了..回不去了 最後一定要再來吐槽一下Ken的髮型,那是拖把對吧,咖普通你別虎我哦 KOF14畫面是很平庸沒錯 不過看起來趣味性還是有的 像是95或96那樣的體驗應該是有 只不過搞不太懂幹嘛要做成3D,戰鬥中似乎沒有軸移動也不能轉視角啊 |
2016-05-01, 02:17 AM
#24
|
Advance Member
加入日期: Feb 2005
文章: 327
|
從94開始關注
對當年畫面真的驚為天人, 尤其是美型的畫風,還有火焰的表現方式到現在都沒忘過, 95更是上了一層樓,不過也第一次中了無限段... 按住投幣鍵上B又C下A左D的叫王密碼都沒忘過, 97是上成功嶺... 98開始了pc上neorage的生活 99.00.01.02都很不錯,03開始工作就放空了 目前02無印還是有事沒事就拿出來玩, 手機上也有,只是沒有手把可以接就只是看看.. 後來的XI還有NW都沒碰, 只有上次STEam特價買了組合包算是紀念? 3d化的kof,我先坐等白老鼠....遠望xii..
__________________
縈繞舌尖的泥煤海藻香味,喉頭傳來的果乾香甜,與尾韻的苦澀,胸膛傳來的暖意。這就是艾雷島威士忌的迷人之處。 If your scotch doesn’t taste like a campfire, I’m not interested. 此文章於 2016-05-01 03:04 AM 被 chai 編輯. |
2016-05-01, 03:03 AM
#25
|
Regular Member
加入日期: Nov 2006
文章: 71
|
SF5?
FXCK!!!! |
2016-05-01, 03:59 AM
#26
|
Silent Member
加入日期: Nov 2013
文章: 0
|
雖說畫面不是最重要
可是這美術風格是怎麼回事...每個都眼神死 要陽剛不比SF 要美型不比DOA... 此文章於 2016-05-01 04:18 AM 被 wangjoe 編輯. |
2016-05-01, 04:16 AM
#27
|
Amateur Member
加入日期: Dec 2006
文章: 41
|
KOF系列總覺得越來越複雜
與其說畫面 系統才是問題啊 KOF這次不知道又會來哪招 還不如老卡系列會那幾招就贏了簡單 |
2016-05-01, 08:25 AM
#28
|
*停權中*
加入日期: Jul 2001 您的住址: 台中
文章: 3,574
|
橡皮人……
|
2016-05-01, 08:48 AM
#29
|
Regular Member
加入日期: Jul 2014
文章: 69
|
引用:
帕青哥之King of fuxk.... 帕青哥之失魂武士 帕青哥之蕭郎傳說 帕青哥之蟲鼠拳.... 此文章於 2016-05-01 09:25 AM 被 ryox22003 編輯. |
|
2016-05-01, 09:23 AM
#30
|