Senior Member
加入日期: Mar 2004 您的住址: 長沙
文章: 1,365
|
NVIDIA:不會自行開發圖形API
消息來源
CUDA、PhysX……NVIDIA不斷在GPU計算方面推行專屬於自己的應用範疇,那麼下一步會不會開發屬於自己的圖形API,去對抗DirectX、OpenGL呢? 在最近一次的交流活動中,有人就提出了這樣的問題:「我很好奇,(NVIDIA)有沒有計劃或者想法讓CUDA去調用硬體光柵器,這樣我們就可以和OpenGL、DirectX說再見了。」 NVIDIA GPU計算軟體主管Ian Buck回答說:「現在我們沒有任何這樣的計劃。圖形API經過設計和調校之後,能在圖形方面發揮巨大威力。我們的關注點是讓CUDA C/C++和圖形API之間有很好的協作能力,從而讓大家無需拷貝數據就能來回切換,可以在工作使用最好的工具。」 很顯然,NVIDIA應該也不會忘記3dfx的歷史教訓。想當年,3dfx輝煌一時,但其開發的Glide API被牢牢束縛在自家顯卡上,這種封閉的態度逐漸失去了業界支持,DirectX、OpenGL則憑藉開放的態度佔據了主流地位,這些年來前者已經成為遊戲產業的標竿,後者則在專業繪圖領域掌握主動權。 CUDA、PhysX現在也被NVIDIA限制在自己的顯卡產品上,但是NVIDIA仍然強調說,CUDA是該公司在GPU計算方面的創新平台。這似乎表明,NVIDIA並不害怕推行封閉標準。 Ian Buck解釋說:「NVIDIA的目標是支持所有的GPU編程語言,但是NVIDIA的創新平台是CUDA C/C++。我們根據新的NVIDIA GPU架構能力和客戶需求在我們的CUDA開發工具套件中加入新的功能,每年升級3-4次。然後我們和Khronos OpenCL工作組一起合作,吸收這些新功能,而當它們被接受成為OpenCL標準的一部分之後,我們就會將其放入NVIDIA驅動發佈路線圖中。」
__________________
Which one do you like to choose?
|
|||||||
2010-07-22, 04:49 PM
#1
|
Elite Member
加入日期: Sep 2006 您的住址: Mt.Ali
文章: 4,548
|
扯到3dfx那麼遠•••
印象中GeForce FX世代就是因為nVidia想推自己的API, 所以架構上未完全支援DrirectX 9,導致效能低落, 才給了Radeon 9000系列攻上山頭的機會。
__________________
簽名檔配備常常僅供參考,所以不列了 |
||
2010-07-22, 05:42 PM
#2
|
Elite Member
加入日期: Jan 2002 您的住址: 閃亮亮的永和*~
文章: 6,096
|
引用:
3dfx是死在連顯示卡的錢都要賺。 就算強如intel,也不敢把主機板收回來自己做。
__________________
歐洲輪胎滾動阻力&溼地煞車&噪音查詢 日本輪胎滾動阻力與溼地煞車查詢(歐洲阻力A=日本阻力AAA)(歐洲跳過D) 貧弱家庭兒童愛心早餐計畫 手機請勿使用台哥大700MHz 4G LTE頻道,以免干擾無線麥克風運作。 推薦網站 我不爽健保局 巴士大叔之部<-華航飛安不良的原因 國家的遠見 站內特別推薦連結 yahoo賣片被抓 由於著作權法第八十七條第四款的緣故 賣海外正版是違法的喔(刪除紀念) 又有人受害了 好書推薦:快樂為什麼不幸福? 本書不討論快樂更不討論幸福,講的是大腦如何理解世界。 好書推薦:大腦決策手冊 該用腦袋的哪個部分做決策? 了解自己與別人怎麼使用腦袋瓜(因被發現是抄襲的所以下架了喔) 好書推薦:販賣債務的銀行 了解銀行如何使一般人建立錯誤的借貸觀念,讓老百姓成為金融佃農,一輩子替銀行工作 好書推薦:企業的性格與命運 企業的本質是無道德的,企業努力的把自身成本轉嫁成社會成本,以大幅提高獲利。 DVD 好書推薦:沒有中國模式這回事! 雖然書名有中國,但其實是講近代全球經濟史,讓你從經濟學的角度理解歷史。 好書推薦:搶救35歲 十五張證照找不到好工作、四十歲結婚成家是常態、雙薪家庭也只敢生一胎、房貸要背到七十歲… |
|
2010-07-22, 05:47 PM
#3
|
Master Member
加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
|
引用:
那時候沒聽過nvidia要推API的傳聞 效能會差出在精準度問題 GeForce FX 使用32bit (ATi 9系列為24bit) nvidia在效能沒有明顯較強的情況下,使用較高精準度pixel shading 記憶體頻寬又少ATi 9系列30% 效能才被明顯拉開 |
|
2010-07-22, 07:30 PM
#4
|
Elite Member
加入日期: Nov 1999 您的住址: Arlington, Texas
文章: 5,966
|
>>那麼下一步會不會開發屬於自己的圖形API,去對抗DirectX、OpenGL呢?
上個世紀九零年代中期左右各家廠商都有這個計畫,用自家開發的3D API來搶市佔, 像是S3、3D Labs、nvidia、3dfx等。但是就是沒有微軟開發的Direct 3D來得久, 除了3dfx的Glide外,其他廠商開發的3D API沒獲得遊戲廠商的支持,普遍都撐不久。 反正各廠都已經學乖了,照著微軟的規格走,還能繼續獲得市場的佔有率。
__________________
My PC: AMD Athlon64 3500+ S939 2200mhz Corsair DDR500 512MB*2 Abit AV8 K8T800 Pro Hitachi HDS72251 6VLAT80 SCSI Disk Device 160GB/8MB Buffer Pioneer DVD-RW DVR-110D LITE-ON LTR-52327S USB2.0 CD-RW PNY Verto GeForce 6800 GT 256MB Linksys Wireless-G PCI Adapter Creative Sound Blaster Audigy 2 ZS ViewSonic A71f+ ViewSonic VX2025WM Creative Inspire P5800 ASUS A2428PDV Microsoft XBOX 360 |
2010-07-22, 08:09 PM
#5
|
Elite Member
加入日期: Nov 2002 您的住址: 不正常人類研究中心
文章: 6,290
|
黃總:再努力塞錢給有軟吧
黃總:AMD可以把細分曲面塞進DX11,那麼我們也應該可以把PhysX硬塞進DX12
__________________
要用FurMark燒機請注意,作者建議跑15分鐘就好/電腦電源接頭規格 加入 F@H分散運算,幫助對抗疾病/ /加入WCG分散運算,幫助解決癌症,AIDS,糧食與能源問題 http://cid-d082ecba16a55988.skydriv...=GetSharingLink VGAMaster 請多多支持,歡迎任意轉貼! |
2010-07-22, 08:35 PM
#6
|
*停權中*
加入日期: Jun 2010 您的住址: 紐開普市
文章: 1,545
|
引用:
PhysX塞進DX? 那是表示PhysX要被公開嗎? |
|
2010-07-22, 09:16 PM
#7
|
*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
|
以前或許在ATI市佔率還在15%上下徘徊的時候
NV有膽敢開發自己的API 現在已經向55波邁進..MOBILE市場已經被人趕過去 NV有膽,遊戲開發廠商也不敢,用了封閉規格,代表著還沒開始 就已經放棄一半的市場 說不定沒意外的話,2011/Q1就有機會進入55波雙雄爭鬥的場面 NV的挫敗,已經能從去年Q4到現在跌掉50%的股價可以看得出來 NV從現在起的1年有兩大關卡要過.. 1.第一是HD6K的表現,如果真的能有4800到5800的進步幅度,那NV還要趴下去是可以預料 2.GF廠的產能,如果順利,也無法利用大量下單TSMC訂單來延遲ATI GPU的布局 這大概是NV要觀望的兩大重點 |
2010-07-22, 09:21 PM
#8
|
*停權中*
加入日期: Aug 2005
文章: 3,050
|
引用:
公開只有3DMARK VANTAGE和少數遊戲以外 其餘都只要用CPU來跑就可以的事實嗎?? |
|
2010-07-22, 09:23 PM
#9
|
*停權中*
加入日期: Mar 2008
文章: 5,843
|
引用:
有點軟:先幫我推廣WIN7,我再考慮看看 |
|
2010-07-22, 11:03 PM
#10
|