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chauan
Power Member
 

加入日期: Feb 2002
文章: 500
剛剛試玩了一下, lag蠻大的....平時10fps....開戰大約5fps....

我把我的配備貼出來, 跟我相近的請準備升級

P4 2.6 512/800 HT
2G DDR400
ATi X850Pro 256M AGP8X
WD Raptor SATA 10K/8M 36G
XP Pro SP2

遊戲解析度 1024x768 (60)
特效都是預設的
     
      
舊 2006-11-14, 11:55 AM #71
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chauan離線中  
amadeustwo
Regular Member
 

加入日期: Sep 2006
您的住址: 台中地區
文章: 93
看畫面,的確是非常的不錯,細緻度與特效都超越了以往,這是顯示卡討論的範圍
接下來其實我應該跑到遊戲區去發文才對

大家好,我玩星海玩得蠻深的,最近才剛剛走出來碰世紀、魔獸正規戰
它們有各自的差異不能用統一的標準來比較,這些文章已經太多太多

但是經過WCG的洗禮之後,為什麼世紀系列反倒是沒有留存下來?
下屆的wcg比賽項目還在投票 =.=

=================================
我個人覺得,即時戰略的game最精華的應該是去找出
「戰鬥」的節奏感

星海的節奏很快,但是發展到現在,已經趨於戰術性範圍,
局部的操作,控兵,到二線、三線的發展
魔獸亦同,但是卻更要求操作
而世紀系列和上述兩樣卻不太一樣
它要求的是一個比較概觀、大觀的眼界,
當我要以星海的標準來玩世紀時
發現策略的發展>>控兵的技巧
因為世紀的東西繁雜,兵種多,數量大
很多操作都讓電腦的AI來完成,

上面是它們的不同之處,可是世紀給了我一個最大的想法

「遊戲愈是擬真,就沒有辦法一個人玩」

愈需要加入大量的AI,大量的電腦幫你玩

那也就表示
「遊戲的自主性操控性愈來愈少......整場戰役我只要看影片特效就好了
其它的我下指令就讓電腦去完成就好....」

我覺得即時戰略遊戲再發展下去就是這樣

以普通的RTS而言,採集資源、生產、生級、進攻、多線騷擾、攻點 回來生兵是一個Cycle
各位從一個玩家來看

未來如果遊戲只是儘量的模擬真實,卻不對戰鬥的節奏、以及自主性做調整
100%接近實戰
那麼,我們想想,同時有十個地方交戰、後方補給問題、設備補足問題、戰術升級過程
這些東西交給人來管,apm(actions/per minute)大概要高達500 ,交給電腦來管
那我回去下圍棋就好了...
玩game 最大的目的就在於 "看電影......"
這樣算什麼即時戰略?

===================================================
那麼勢必演變成多人同時操控同一個國家/種族
現在fps就可以有這種樂趣了....重返德軍總部還比較刺激一些


個人覺得,未來game的特效愈來愈好這一定是必然的
但是必需要考慮到100%擬真所帶來的效應....
有所增必有所減
有人玩三國志是每一個城的內政都自已來的嗎?
那麼到後期二三十個郡都攻下來時,玩一輪要花四五十分鐘....= . =
可是交給電腦管又少了那麼一點自主性
這中間就得有所取捨了...
謝謝!!

更何況.......FPS在1X 跳的人...更不流暢 ,還叫戰鬥嗎?
 

此文章於 2006-11-15 03:06 AM 被 amadeustwo 編輯. 原因: 錯字
舊 2006-11-15, 03:04 AM #72
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chlang
Master Member
 
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加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
呵呵. 真的是很另類的觀點, 的確這種玩法已經少掉了精控兵的樂趣.

不過我會相信, 由於專注在戰略上, 很多的特點.
ex: Super Zoom, 超級多單位, 超大地圖, 真正的戰術性毀滅武器 (核彈等等), 差異極大的陸海空三軍....

應該會讓這個遊戲本身有新的可玩性 ^^


至於速度問題 ^^; 的確有蠻多人需要升級才能夠玩的順. 不過在過半年到一年, 新推出的主流機種應該可以應付才是.
舊 2006-11-15, 05:59 AM #73
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Arucueid
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加入日期: Feb 2004
您的住址: 加拿大
文章: 2,391
戰術有戰術層面要考慮的問題, 戰略層面則有戰略層面的問題

你可能可以贏了每一場戰鬥(battle), 但是卻輸掉一個戰爭(War)
__________________

Rule #12: Never date a co-worker.
Rule #13: Never involve lawyers.
Rule #23: Never mess with a Marine's coffee if you want to live!
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純白の吸血鬼は微笑む:私を殺した責任、とってもらうからわ - アルクエイド ブリュンスッド
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Was aus Liebe gethan wird, geschieht immer Jenseits von Gut und Böse - Friedrick Wilhelm Nietzsche

Cain was the first man ever to strike down another... and when the Lord came to him and said ‘What have you done!?’, Cain could not hide his crime. For the voice of his brother’s blood cried out from the very ground

The world has been your battlefield, everywhere you go. The blood of brothers and sons screams out against you. Perhaps you cannot yet hear it, because the soil is not your own, but you will... you will
舊 2006-11-15, 06:34 AM #74
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fox3nova
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加入日期: Apr 2005
您的住址: 亞利安
文章: 1,219
引用:
作者amadeustwo
我個人覺得,即時戰略的game最精華的應該是去找出
「戰鬥」的節奏感

那樣的話應該改叫-即時戰鬥或叫即時戰術-
以世紀或星海跟本不配叫戰略
你有看過戰略指揮官在管這個小隊出擊要用什麼隊形嗎
__________________
  
舊 2006-11-15, 09:12 AM #75
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chlang
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加入日期: Dec 2001
文章: 1,747
其他感想:

核彈跟 "反核彈" 是對應的, 因此如果說要防禦的話, 就要記得建立反核飛彈.


不過 "戰術大砲" (就是那種射程很遠的大砲, 半徑大約 10km以上的), 就沒有東西可以攔截.

如果要防禦這個, 只能靠防護罩了. 不過目前感覺防護罩能夠擋一發.. 就沒電了, 下一炮過來時只能眼睜睜的看著他落地了

所以看到對方把這種砲建好的話, 應該只剩下猛攻他的大砲, 似乎沒有啥其他的好解法....

有人有其他建議嗎 ?
舊 2006-11-15, 10:50 AM #76
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isamuplus
Junior Member
 

加入日期: Aug 2004
文章: 883
引用:
作者fox3nova
那樣的話應該改叫-即時戰鬥或叫即時戰術-
以世紀或星海跟本不配叫戰略
你有看過戰略指揮官在管這個小隊出擊要用什麼隊形嗎


把優勢的兵力丟過去,然後就應該贏了,典型的海戰思想。

你也可以完全不控兵這樣就非常符合你心目中的戰略遊戲了。
舊 2006-11-15, 11:01 AM #77
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fto
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中縣
文章: 1,692
引用:
作者不要問
6連發巨砲嗎

說到這邊就嘔,Core有Krogoth,但另一邊卻沒有 但巨砲兩邊都有6管連裝的


印象中有非官方模組,替ARM那邊做了隻相對應的機器暴龍,
不過威力還是Krogoth略勝一籌∼∼

話說,沒有Flash的Core也很嘔,戰爭初期光要檔Flash大軍壓境就很難過了 |||Orz
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舊 2006-11-15, 11:01 AM #78
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fto
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加入日期: Dec 2001
您的住址: 台中縣
文章: 1,692
引用:
作者isamuplus
把優勢的兵力丟過去,然後就應該贏了,典型的海戰思想。

你也可以完全不控兵這樣就非常符合你心目中的戰略遊戲了。


TA的特點,就是非常「強調」戰略,思考如何快速生產出優勢的兵力。

軍隊出擊時,遠距攻堅武器,要如何和近戰靈敏的武器相互搭配,

控兵的部分只有在戰爭初期會比較講究。

印象中TA的各式單位加一加,應該也有200多種以上,考慮如何搭配兵種

進行協同作戰,如何更有效率的去掠奪資源,會比小範圍的戰術運用來的重要。

TA有太多的戰略武器,像是可以以一檔百的巨型機器人、

速射連發又能橫掃半張地圖的巨砲、可以預先排定攻擊計畫/位置

的核彈廠、幾乎沒有承載上限的運輸船...等,

並不是說戰術運用不入流,而是在TA的遊戲觀中,爽快的大規模毀滅作戰 才是它所重視的部分!
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舊 2006-11-15, 11:22 AM #79
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fox3nova
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加入日期: Apr 2005
您的住址: 亞利安
文章: 1,219
引用:
作者isamuplus
把優勢的兵力丟過去,然後就應該贏了,典型的海戰思想。

你也可以完全不控兵這樣就非常符合你心目中的戰略遊戲了。


你還在戰術層次,如果什麼戰術戰法一個身為指揮官都必須自己來,那乾脆去當班長不是更好
各兵種應該可以適時適地的使用它最適切的戰術戰法,戰略指揮只是把該配合的兵種,時序及兵力數量儘速投射到戰場上去
照您的意思就是艾森豪是要自己去指揮每一個單兵該怎麼打仗嘍∼
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舊 2006-11-15, 12:11 PM #80
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