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16:9
Elite Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 4,931
Smile

補充一下
這片在台灣進的是原汁原味的鹹水版
而價格卻相當親切...比很多台壓版遊戲還便宜
電腦夠力的可以入手囉
     
      
舊 2010-04-23, 09:37 PM #51
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16:9離線中  
Gumpy
Major Member
 

加入日期: Nov 2004
文章: 213
引用:
作者walkingdog
原本想換4 core再來玩metro,但似乎對此遊戲沒啥幫助
http://www.legionhardware.com/artic...ce_guide,6.html

cpu時脈似乎也沒啥影響
http://www.legionhardware.com/artic...ce_guide,9.html

gpu才是王道?
http://www.legionhardware.com/artic...e_guide,10.html


部份節錄
#169 Posted on: 03/29/2010 07:53 PM

...maybe the problem in your benchmark is ATI gpu, i have [email protected] with gtx260, checked disabling cores in corridor arrea (when you wake up in beginning sections), cpu use 60-65%:

4cores: 61fps
3cores: 61fps
2cores: 40-45fps (jumps, not constant)
1core : 30-35fps

to give you more data i was playing on: winxp 32bit, drivers 197.13, metro settings: high, 1440x900

換吧換吧

連時脈都沒差實在有點誇張,你要不要自己測一下時脈。

他還有提到也許是ATI gpu的關係,你換了剛好測一下。
 
舊 2010-04-23, 11:33 PM #52
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Gumpy離線中  
rs21efihidshow
Major Member
 

加入日期: Aug 2005
文章: 188
感覺此遊戲顯卡記憶體是最大瓶頸

ATI 5870換10.4A驅動好像有比較順一點
舊 2010-04-24, 08:14 AM #53
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rs21efihidshow離線中  
leewayne
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加入日期: Jan 2002
您的住址: 台北土城人
文章: 8,854
真的是一款好遊戲!
百分之百黑馬!
玩了幾天下來,只能說,氣氛塑造極佳,
畫面更是繼 Crysis 後更上一層樓,
遊戲的武器強弱與擊發感設定則不佳,
目前用過的武器中,左輪好用無比,
這種設定不同以往第一人稱遊戲風格,
散彈槍或其他一些武器則形同廢材,
不過這是個人主觀認定罷了。

地鐵 2033 實在是黑馬,
希望 Crysis2 也能有這般水準。
__________________
除了電腦、攝影,旅遊、玩車其實也是我的最愛!
☆雙核遊戲機 E8600 oc 4.3G+P5Q-E+G'Skill-DDR2 1066 2G*2+ ATI 4870 1GB
☆四核轉檔機 Q9550 oc 3.77G+友通DK P45+創見D9-DDR2 1G*4+ nVIDIA GTX285 1GB

攝影器材:
Nikon D80
Canon EOS 3 / 300D / 450D
SONY W300/FujiFilm F100FD+F50fd/Sony 707/Sanyo J4
舊 2010-04-24, 03:41 PM #54
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leewayne離線中  
tommy84566
Power Member
 
tommy84566的大頭照
 

加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 627
轉貼至遊俠網 http://game.ali213.net/thread-3125325-1-1.html
主角名叫安東,出生在2013年地球出事前,隨後整個地球就被核火摧毀了(被核火摧毀是原文,沒有交代是戰爭還是什麼)。因為安東那時很小,所以什麼都不記得——不知道為什麼會發生核災難,不知道為什麼只有碰巧在莫斯科地鐵裡的大約4萬人活了下來。大家在各個站台和停車場搞了聚居地.一晃20年,大家一直滿懷重返地面的希望在地鐵裡艱難的生存

(遊戲最開始的那段是倒序的結局部分的開端,就放到最後再說了。)
某天安東所在的地鐵站一老朋友獵人來訪(獵人是一種新興高危職業,從事貿易、勘探、保鏢等業務,偏正義事業),安東繼父阿歷克斯是這小站的負責人,就走點後門帶安東也去看看。獵人說是總部派他出來打探下最近聽到的一些怪事,順手遞了張從路上的買賣人手上買來的自由女神舊明信片(安東好收集毀滅前的照片),相互唏噓下好多小站都被怪物滅了,形式凶險啊。沒說上幾句話就有怪物通過通風管道來襲,獵人分析是因為醫院的血腥味引它們找到了進來的路。主角順利消滅怪物,被獵人讚:這孩子的槍法很棒啊(其實是誇我)∼∼話音剛落有人通報主角繼父……前衛崗哨全滅。

獵人覺得這事態嚴重了,決定馬上往這些整個人類聚居地的更邊緣去看看究竟(安東所在地算是一個前哨聚居地,建來抵擋一般的突變生物的)。臨走時交給主角一個獵人狗牌,說如果自己到了早上還沒回來就拿這個去Polis(Polis是一個民主主義派佔據的站,似乎是最繁榮人最多最大的地方)站找他們當頭的米勒,把情況如此這般報告了。
獵人沒回來,安東同學決定到Polis報信,但暫時沒辦法上路(具體原因不太清楚,猜測一是其繼父不支持,另一是沒人嚮導不懂路。)。
某天,與他們相鄰的一個站Riga需要守衛,安東決定報名,然後在那裡找機會往Polis前進。

安東的申請通過了,尤金來通知他出發,千叮萬囑要拿齊東西(看來安東這孩子經常丟三落四)。臨走時見見繼父,繼父慣例誇一下孩子有出息了====然後領了最基本的裝備(防毒面具、面具過濾器、土製衝鋒槍一把,子彈兩梭子,救護包若干。另有手槍,是之前守衛醫院時繼父發給他用的,子彈剩多剩少就看那時的你開了多少槍了)。
歡天喜地的坐上手搖車,正要啟動,來了一個想搭順風車的。接安東的老頭鮑裡斯說:行啊,但是你得搖車。對方:沒問題,我行的。
一路上那個熱鬧啊,旁邊有做貿易的結隊前進,經常還能看見修繕洞壁和電力設備的。直到……守門的說了:原來那條塌方了,你們得換條。
一聽要換條,鮑裡斯頓時一陣氣緊。旁邊兩個趕快問:咋啦咋啦?鮑裡斯吞吞吐吐:沒啥啊……很普通的……就是年代久了……其實我上個月還走過……哎呀,反正我就是不喜歡……(聽這話就知道不對,但主角單純啊,劇情還得發展啊,就繼續了)。
前進前進,看見幾個黑影(暗黑那啥的精神攻擊開始了),然後晃過幾個突變生物。三個人開始大呼小叫(這點要誇下主角,一直就沒吭過氣)。搖車那個說:要想快,就來幫手。於是尤金也來幫忙,讓安東自己小心的盯著前面。
安東盯著是盯著,怎麼聽這後面幾個說話越來越不對,回頭一看,全倒了,自己試著搖一搖尤金,也沒反應,跟著兩眼一黑,自己也啥也不知道了(這算是那種新的有點智慧的生物第一次精神攻擊安東吧。這生物的名字硬翻的話類似於暗黑那啥、暗黑某某,呵呵,似乎是一種群體智慧生物。精神攻擊類型一般是催眠、魅惑,後面會出現遠程物理性攻擊,這裡就不說了)

為了故事的順利發展,安東先醒(為什麼這集就沒交代了)醒來之後搖醒尤金,鮑裡斯估計年紀大了,所以還沒睡夠。搭順風車的也年輕啊……估計是反正要死的,早醒早超生,還是算了。
一群突變生物從車後追過來,尤金搖車鮑裡斯睡覺,還有一個等死,只剩主角能動了。在前面領槍的時候給安東槍的人說過一句話:這山寨貨有著可憐的準確度,和如同地獄般的過熱溫度,所以大家一般叫它「混蛋槍」。尤金看不下去了,騰出手就是一霰彈槍,轟得安東那個耳鳴啊(其實這時候我還以為是我自己耳鳴),然後遞給安東讓其用這把(也就一山寨貨,一次兩發不說,遠了跟打水槍似的,只見火花不見中彈。這時最好用的槍還是手槍,威力不小,可遠程射擊,裝填快,一次6 顆可扛3只,這可是安東他爹給的,雖說不是親爹)。
然後安東墜車了(安東有墜車命,經常的,跟紫龍有脫衣宿命一樣),爬起來玩命似的朝前跑。幸好這裡離Riga的哨卡不遠,終於和鮑裡斯大軍、尤金大軍勝利會師。鮑裡斯打退突變生物的第一句就是:老子要整一壺……

酒館裡,俄羅斯人慣例是要灌伏特加的,一次灌一盅,10秒灌3次。鮑裡斯恭賀安東能從突變生物堆裡殺出重圍,召集全酒館的都來敬酒,還說要給安東勛章…… 後來一想勛章沒用,就掏出他們的通貨——制式子彈——給安東發了獎(平時用的子彈都是山寨彈,威力有限,制式子彈因為威力大,數量稀少,能體現生存的硬漢特色,所以成了通貨)。一看錢擺在了桌子上,一個妓女遛達了過來,安東剛20歲啊,那時的女人又少見,(我)目不轉睛的盯著看,直到鏡頭轉不動了其實都沒看清楚她長什麼樣(環境太黑,來不及給顯示器調亮)。鮑裡斯和尤金藉機取笑下安東,就放安東自己去找樂子。

出酒館晃了晃,沒找到妓女,但看見一個小正太在給自己招手(一樣很可愛很誘人),於是趕快走過去。小正太說有個又壯又嚇人氣味不哪樣的叔叔讓他帶話讓安東過去聊聊。左邊是天使,右邊是惡魔——點左鍵給小正太一顆制式子彈,點右鍵什麼都不給(這類選擇真的不影響劇情)
這叔叔有個響亮的名字——波旁,要去Dry,但Riga封門了,不知道什麼時候開,也不知道會不會開(都是之前安東、鮑裡斯、尤金帶過來的突變生物大軍害的)。波旁說自己知道個秘密通道,正好安東也有空,就邀請安東一起逛逛地下世界,另外,事成之後……咳……送把AK給安東。安東猶豫啊,這叔叔不像是好人,但是抵不住好奇和貪婪(主要是我好奇我垂涎他的AK),答應了。
波旁是個好叔叔,雖然好像到處都有人巴不得他死,但他教會了安東在地下世界旅行的入門知識,
1. 通道里發出的怪聲其實沒啥影響,氣氛用的。
2. 小的那種突變生物(洞裡來洞裡去)是埋伏落單的人的。
3. 不要碰掛起來的罐頭盒子,那是別人裝的報警器。
4. 注意腳下的陷阱,常有秒殺之功。
5. 還有就是……這世上還是有強盜。
6. 課間休息,今天內容——打強盜。

附上最後的安東獨白:
一個聰明人曾經說過:誰能以對同胞的愛來引領一場戰爭,誰就能擊敗自己的敵人。
我為了保護我的家庭和朋友,保護我的家——地鐵——而引領著我自己的戰爭。
我們勝利了,但同時我又想:當我們在地球表面燒燬了Dark ones時,是不是也遺失了某些東西……
__________________
2012 新 舊機
CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g)
MB:X58 RAMPAGE III extreme
POWER:BFG 1000W
RAM:4G 1333*3=12G
VGA:GTX 470 SLI (MSI*2)
SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G
CASE CM 690
阿仲買的真魂140(讚)
舊 2010-05-09, 08:39 PM #55
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tommy84566離線中  
hanksun
Major Member
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: 不給你堵咧
文章: 108
小弟想藉由這個主題發問..

上面有不少版友說風格類似S.T.A.L.K.E.R.或是Fallout,因為小弟不久前才剛全破
S.T.A.L.K.E.R.一代,遊戲性真是一整個讓我沉迷不已..

極高的自由度,廣闊的地圖,核能浩劫後的氣氛營造,還有非常令人驚艷的HDR效果,以一款
DX9的遊戲來說真是相當令人讚賞..

也因為這樣,小弟就順手把二三代都買來玩了。不曉得Metro 2033的遊戲性和
S.T.A.L.K.E.R.相比也是一樣的令人讚賞嗎?

小弟比較偏好Crysis和S.T.A.L.K.E.R.這類型的遊戲,相比之下很多人讚賞的MW2,我玩過
一次之後就丟在一旁了..
舊 2010-05-11, 09:26 AM #56
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hanksun離線中  
uynmas
*停權中*
 

加入日期: Dec 2006
文章: 79
引用:
作者hanksun
小弟想藉由這個主題發問..

上面有不少版友說風格類似S.T.A.L.K.E.R.或是Fallout,因為小弟不久前才剛全破
S.T.A.L.K.E.R.一代,遊戲性真是一整個讓我沉迷不已..

極高的自由度,廣闊的地圖,核能浩劫後的氣氛營造,還有非常令人驚艷的HDR效果,以一款
DX9的遊戲來說真是相當令人讚賞..

也因為這樣,小弟就順手把二三代都買來玩了。不曉得Metro 2033的遊戲性和
S.T.A.L.K.E.R.相比也是一樣的令人讚賞嗎?

小弟比較偏好Crysis和S.T.A.L.K.E.R.這類型的遊戲,相比之下很多人讚賞的MW2,我玩過
一次之後就丟在一旁了..

差蠻多...

遊戲取向不同,S.T.A.L.K.E.R.和Fallout是RPG,自由度很大;
Metro 2033是FPS,劇情路線都固定,講究氣氛和體會劇情∼

此文章於 2010-05-11 02:30 PM 被 uynmas 編輯.
舊 2010-05-11, 02:27 PM #57
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tommy84566
Power Member
 
tommy84566的大頭照
 

加入日期: Feb 2007
您的住址: 桃園龜山
文章: 627
再來回顧一下.2010年不能錯過的好遊戲.
DX11新作《地鐵2033》技術訪談(轉貼自gamersky)
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games最新開發、THQ負責發行的小說改編FPS類型遊戲作品,支持DX11,將於3月16日正式發佈,登陸PC、X360、PS3。
德國PC遊戲硬件網站PCGH近日對遊戲製作人Dean Sharpe進行了獨家訪談,解釋了很多技術上的問題,現摘錄如下:
一、遊戲引擎問題(此前有消息說遊戲引擎是烏克蘭工作室GSC Game World的X-Ray,但4A宣傳是全新引擎)
答:絕對是全新開發。X-Ray架構是我在2001-2002年間設計的,顯然已經不適合未來,其最大的弱點就是不支持多線程、糾錯聯網模式、資源和內存管理太差,所以我們從零開始,借助一些中間件方案,快速開發了新引擎。
一、跨平台開發問題
答:同樣的代碼在上邊所有平台上都執行得很好。它們使用的是同樣的內容。是遊戲架構決定了運行的平台。當然各個地方都有一些小的調整和優化,但我們只開發了一款遊戲。
三、PC版畫質技術問題
答:PC版上內部的PhysX觸發頻率比主機版高一倍,因此碰撞檢測與結合行為更加精確,事實上PC版的聲音渲染幾乎是主機版的兩倍,而且都帶有聲波軌跡。
PC版圖形方面的一些主要特性有:
- 絕大多數紋理尺寸都是2048×2048(主機版是1024×1024)
- 陰影地圖分辨率最高943萬像素
- 陰影過濾好得多得多
- 所有表面都有視察映射貼圖,還有些使用了遮蔽貼圖
- 大量「真正」的體積材料,對塵埃環境非常重要
- 從DX10往上使用正確的本地動作模糊(也叫物體模糊)
- 光材料響應在高畫質設置下幾乎是符合物理規律現實的
- 環境光遮蔽(AO)大幅改進,特別是在高畫質下
- 亞表面散射大大改觀了人的臉部、手部效果
- 因為不同細節等級,幾何細節稍好了一些(當然還有Tessellation)

四、高級視覺效果技術問題
答:首先也是首要的:3D立體。遊戲是基於3D、面向3D開發的,據我所知這是迄今為止唯一一款這種遊戲。在DX11 3D立體模式下玩遊戲會讓人爽翻天,比在IMAX影院看《阿凡達》驚人多了。
技術上有趣的包括延遲反射、分析反鋸齒(AAA)、皮膚著色環境屏幕亞表面散射等等。另外,在高畫質下即使關閉多重採樣反鋸齒,也能得到很好的反鋸齒畫面。
五、多顯卡支持問題
答:我們一直在SLI系統上測試性能,應該能隨著GPU數量增長獲得幾乎線性性能提升,當然也有我們無法掌控的驅動限制。
六、多核心處理器支持問題
答:遊戲引擎從一開始就是基於多線程來架構的,這是唯一明智的做法。你不能在開發後期才加入多線程,那樣效果會很糟。具體來說至少支持雙核心,更多核心也支持。如果顯卡不存在瓶頸,性能也會隨著核心數量的增長而線性提高。
七、超線程支持問題
答:絕對支持,比如X360版本能獲得幾乎50%的性能提升,所以如果你的處理器支持超線程,不要關閉。
八、物理技術支持問題
答:物理效果緊密集成在遊戲之中,比如轟擊牆壁後的碎片會砸傷敵人。至於物理開發包,很多年前我們就選擇了NovodeX SDK,後來被Ageia收購併成為PhysX SDK,再後來又歸於NVIDIA旗下。它的性能很好,很早就擁有完整的、可定製的內容流水線,特別是對一個相對小的團隊編寫新引擎更加重要。
CPU、GPU實現的物理效果並沒有視覺上的差異,因為它們都基於普通的IEEE浮點,只不過GPU在數據並行算法上速度快幾個數量級,因此可以應付計算量龐大的任務。《地鐵2033》裡的硬體物理效果都是CPU實現的,而布料物理、軟體物理、流體物理、粒子物理會根據用戶配置選擇在多核心CPU或者GPU上實現。不管用戶擁有什麼硬件,都可以自行設置進行物理計算。
九、DX11 API的決定性技術優勢問題
答:從純粹的C++設計角度而言,DX11 API仍然很糟糕,但功能齊全。我喜歡DX11的三樣東西:計算著色器、細分曲面著色器、繪製創建上下文分離。最突出的是計算著色器,它實現了全新等級的算法和性能優化。
十、DX11畫質效果問題
答:如果關閉DX11特效,得到的畫面效果和DX10代碼路徑渲染出來的是完全一樣的,唯一的區別就是性能不同。另外它也支持DX9。
十一、有傳言說《地鐵2033》會成為NVIDIA DX11顯卡的首發作品
答:我們不對傳言發表評論,不過我們確實一直在Fermi顯卡上測試《地鐵2033》。

***這也難怪.metro 2033這麼吃硬體.不過這個=>
絕大多數紋理尺寸都是2048×2048(主機版是1024×1024)
喔..這真的差很多..歹試.數學不佳感覺不太出.但是應該差距很大就是..
希望今年2010能夠出個資料片..應該就會買上敗了..
__________________
2012 新 舊機
CPU I7 980 Q3FE (伪980X 4.2g)
MB:X58 RAMPAGE III extreme
POWER:BFG 1000W
RAM:4G 1333*3=12G
VGA:GTX 470 SLI (MSI*2)
SSD:OCZ V2 60G+ KINGSTON 120G
CASE CM 690
阿仲買的真魂140(讚)
舊 2010-05-13, 11:22 PM #58
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tommy84566離線中  
hanksun
Major Member
 

加入日期: Dec 2006
您的住址: 不給你堵咧
文章: 108
引用:
作者tommy84566
再來回顧一下.2010年不能錯過的好遊戲.
DX11新作《地鐵2033》技術訪談(轉貼自gamersky)
《地鐵2033》(Metro 2033)是俄羅斯工作室4A Games最新開發、THQ負責發行的小說改編FPS類型遊戲作品,支持DX11,將於3月16日正式發佈,登陸PC、X360、PS3。
德國PC遊戲硬件網站PCGH近日對遊戲製作人Dean Sharpe進行了獨家訪談,解釋了很多技術上的問題,現摘錄如下:
一、遊戲引擎問題(此前有消息說遊戲引擎是烏克蘭工作室GSC Game World的X-Ray,但4A宣傳是全新引擎)
答:絕對是全新開發。X-Ray架構是我在2001-2002年間設計的,顯然已經不適合未來,其最大的弱點就是不支持多線程、糾錯聯網模式、資源和內存管理太差,所以我們從零開始,借助一些中間件方案,快速開發了新引擎。
一、跨平台開發問題
答:同樣的代碼在上邊所有平台上都執行得很好。它們使用的是同樣的內容。是遊戲架構決定了運行的平台。當然各個...


這樣不就擺明了是對NV的顯卡做最佳化?

原本想入手玩看看,可惜我用的是5850,擔心很多特效會不會無法完整呈現出來

不曉得有大大試過用A社和N社跑起來畫面的差異性嗎?
舊 2010-05-14, 12:00 PM #59
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hanksun離線中  
Fuhrer
Junior Member
 
Fuhrer的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
文章: 804
引用:
作者hanksun
這樣不就擺明了是對NV的顯卡做最佳化?

原本想入手玩看看,可惜我用的是5850,擔心很多特效會不會無法完整呈現出來

不曉得有大大試過用A社和N社跑起來畫面的差異性嗎?

用手頭上的5870跟470玩過,其實畫質除了先前外國遊戲網站發現的開AA有些許差異外,本質上你在玩遊戲時所感受到的畫質都是一樣的.當然,這遊戲一定要DX11所有特效都開到最大才能突顯出它與目前市面上所有遊戲的技術差距.
但是5870如果把PhysX選項打開,某些場景會卡的很嚴重,470在這套遊戲上基本上是可以上打5870,開PhysX也沒有問題.
反正,這兩張卡DX11特效開到大,也頂多是在15-25 FRAME RATE之間,2010年顯卡難攻頂的遊戲.
用5850,記得DX11某些選項要關掉才會比較順一點,PhysX就建議關掉它了.
舊 2010-05-14, 01:08 PM #60
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Fuhrer離線中  


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