Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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早知道那時候也買980 Ti
買太快了 |
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2015-11-21, 06:54 PM
#41
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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小弟也不縮圖貼一張(PNG),這是1440P@HIGH,可以看到建築物的立體層次相
當明顯,光線運用相當自然,地上的積水、未乾的泥土... 如果往上開VERY HIGH、ULRA,畫面應該更好...
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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2015-11-21, 08:03 PM
#42
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,175
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試貼一張看看,4K截圖用VarioDrop縮到1080p.
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2015-11-21, 08:40 PM
#43
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Master Member
加入日期: Jun 2002
文章: 2,332
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引用:
還好吧! 除非你用4K螢幕玩堅持一定要原生解析度... 否則這代刺客教條真的是UBI近年來最佳化最好的game了, 把反鋸齒開小一點都能壓在4GB VRAM之內,不然就是自己 打開AC.ini調整細項,再不然有心研究也可以關閉所有反鋸 齒和光影效果自己裝Reshade來做光影和反鋸齒調整,這樣 更可以達到畫面和效能的平衡點. 在下從來沒有衝過UBI的game首發都是等二手不然就是打折 到爆才買...這次真的破例了XD
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Es muss sein! 此文章於 2015-11-22 02:30 PM 被 u3350829 編輯. |
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2015-11-22, 02:27 PM
#44
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Elite Member
加入日期: Nov 2002
文章: 4,932
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實體初回的黑金鐵盒也很有質感...
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2015-11-22, 04:50 PM
#45
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
我的意思是看到最近的遊戲 4G真的不太夠用了(而且不用跑到4K) 滿多指標類遊戲都會爆RAM(蝙蝠俠、GTA5、刺客教條) 當然如您所言把特效關一關就好(不然就乾脆選顯示卡自動偵測或直接套GeForce Experience) 不過這樣乾脆買PS4卡實在 當初會從970直接跳到980也是因為3.5G的問題 當然會覺得4G不夠用可能也是因為個人玩遊戲習慣特效全開有關 有些遊戲跑起來很喘我可能就把它冰起來等次世代顯卡出來再來玩惹 |
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2015-11-22, 09:43 PM
#46
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Golden Member
加入日期: Sep 2001
文章: 3,175
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引用:
這遊戲用TitanX玩也沒辦法4K+特效全開,而且從2011年的上古卷軸5開始,頂級卡已經不再是特效全開的保證.雖然我也希望980的VRAM可以多一點,但是其實以980的效能來說,4G VRAM是剛好夠用. 另外我想PS4就算了吧,這遊戲在PS4只有900p的解析度.1080p都已經鋸齒這麼嚴重了,900p可以拿來鋸鐵了吧. |
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2015-11-23, 11:11 AM
#47
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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這裡有測試, 但是沒設定ultra, 有把Gameworks的PCSS與HBAO+關掉
shadow high, SSAO, FXAA http://www.pcgameshardware.de/Assas...hmarks-1178500/ 要特效全開4K順暢玩,應該是PASCAL的事了,或者兩塊980TI或TITAN X... 目前都在城市裡亂逛, 沒有特別去解任務, 遇到一次當機, 遇到一些GLITCH, 整體而言穩定性相當不錯。這遊戲晚上的時間過得非常快, 今天走到大笨鐘下發 現晚上分針都變秒針了, 然後又跑到SOUTHWARK俯瞰整個倫敦鬧區, 感覺相 當壯觀, 這遊戲有把工業時期倫敦的驕氣與豪氣給做出來, 也包含其中腐敗的一 面...
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2015-11-23, 10:13 PM
#48
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Elite Member
加入日期: Oct 2013
文章: 4,864
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引用:
聽說這代有用老鷹視角是真的請馴鷹師把攝影機綁在老鷹身上下去拍攝的 |
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2015-11-23, 10:22 PM
#49
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Golden Member
加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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引用:
哈, 真囂張~~ http://www.zihsun.com/ubisoft-annou...e-vision-video/
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2015-11-23, 10:30 PM
#50
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