![]() |
||
Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jan 2002
文章: 50
|
引用:
我了解了! 那我就從這方向著手準備,看來顯卡不用買太好,希望虛空之遺不會讓我在強迫升級一次! |
||||||||
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
|
引用:
我再來報一點關於 blizzard 的sc2工程師有多蠢蛋的事蹟。 一款遊戲,假設要切換語系,正常來說是不是更換或加裝"音效檔"就可以了? 所需要的硬碟容量=各音效檔的總和, 其實不會追加多少容量, 若是語音和動畫坎在一起,也頂多追加一份另一語系的動畫檔。 但是sc2卻是新的語系必須重新安裝一次, 簡單的說,若你想要在中文和英文間切換,你就要花2倍完全安裝的容量, 總大小 約17GB, 一款廢渣又無新意的骨董遊戲, 竟然有臉佔用硬碟 17GB ? blizzard 是不是沒錢? sc2的工程師都是請大學剛畢業菜鳥來製作的? |
|||
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
|
引用:
剛剛在玩虛空之遺序幕的3個任務, 基本上與蟲心一樣, 沒有什麼改變 CPU部分還是一樣, 應該不需要擔心 |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
|
引用:
從負載量第2高的cpu core來看, 你是不是把物理運算效果拉到最高? 講實話,目前各家遊戲核心, dx 11 api 系列的對多核心cpu的利用率最好, 但是沒幾家敢用純dx 11 去設計,我想是os相容性的問題。 對多核心cpu的利用率,dx 10和dx 9 根本是一樣的。 問一下, 目前 microsoft 有發表 win 7 用的 dx 11 嗎? opengl api 不用講,對多核心cpu的利用率更差, 只能期待 opengl 的接班人 vulkan 何時能被遊戲開發商接納。 此文章於 2015-10-01 09:58 AM 被 EANCK 編輯. |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
|
引用:
你在說什麼...DX11本來就是跟Win7一起出來的...
__________________
新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
|
引用:
物理運算一直都是設定最高 任務正好有另外兩個AI, 軍隊還蠻大的, 使用率可能被拉高了. 之前是跑 4vs4 重播, 沒有AI |
|
![]() |
![]() |
*停權中*
加入日期: Aug 2003 您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
|
引用:
是這樣的唷? 我一直記成 : Win7 > DX10, Win8 > DX11。 Win vista > DX10,才對嗎? |
|
![]() |
![]() |
Master Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
|
引用:
https://zh.wikipedia.org/wiki/DirectX
__________________
新。弱弱的戰績 ![]() ![]() |
|
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
|
此文章於 2015-10-05 12:46 PM 被 anomaly 編輯. |
![]() |
![]() |
Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Feb 2003
文章: 406
|
SC2美服更新到3.0版了, UI也全面更新, 加入了很多3D元素. 台服可能還要等一下. 小弟是先更新再說, 更新後就不能接台服, 需要待台服趕上才能再連接.
3.0版重大更新 1. 所有人都可以免費玩虛空之遺序幕的3個任務 2. SC2 執行檔升級到64位元, 有必要還是可強迫跑32位元版本 3. 舊版本錄的遊戲全部都不能看 前版本錄的遊戲全部不能用, 因此不能詳細跑分. 64位元版本跑起來感覺沒有什麼差別, RAM使用上看起來不會超過4G. CPU的使用率有些許提高, 但應該跟之前差不多 想玩新任務就趕快去更新吧. 此文章於 2015-10-08 12:29 AM 被 anomaly 編輯. |
![]() |
![]() |