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ayrton
Regular Member
 

加入日期: Jan 2002
文章: 50
引用:
作者anomaly
昨天還額外跑了 4.8G 2560x1440p 的曲線, 基本上與 4.8G 1080p一模一樣, 顯卡根本在乘涼

小弟一般跑1080P都建議GTX960起跳 (為了玩大作, 特效全開), 但若只玩SC2, 2GB的750Ti絕對OK


我了解了! 那我就從這方向著手準備,看來顯卡不用買太好,希望虛空之遺不會讓我在強迫升級一次!
     
      
舊 2015-09-30, 07:12 PM #41
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EANCK
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加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者Abcb
根據暴雪的優良傳統... 我幾乎可以確定SC2全系列都不可能有效利用多CPU平行處理效能了

想開一點, 貴的CPU可以跑或超到較高的運作頻率, 至少只吃單緒也可以有較好的效能表現.

更新的指令集? 哈哈... 吃不下太新的指令集, 這也是暴雪的另一個優良傳統了XD

要安慰自己說的話, 那就是硬體需求比較低吧


我再來報一點關於 blizzard 的sc2工程師有多蠢蛋的事蹟。

一款遊戲,假設要切換語系,正常來說是不是更換或加裝"音效檔"就可以了?
所需要的硬碟容量=各音效檔的總和, 其實不會追加多少容量,
若是語音和動畫坎在一起,也頂多追加一份另一語系的動畫檔。

但是sc2卻是新的語系必須重新安裝一次,
簡單的說,若你想要在中文和英文間切換,你就要花2倍完全安裝的容量,
總大小 約17GB,
一款廢渣又無新意的骨董遊戲, 竟然有臉佔用硬碟 17GB ?

blizzard 是不是沒錢? sc2的工程師都是請大學剛畢業菜鳥來製作的?
 
舊 2015-09-30, 08:45 PM #42
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anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者ayrton
我了解了! 那我就從這方向著手準備,看來顯卡不用買太好,希望虛空之遺不會讓我在強迫升級一次!


剛剛在玩虛空之遺序幕的3個任務, 基本上與蟲心一樣, 沒有什麼改變

CPU部分還是一樣, 應該不需要擔心
上傳的圖像
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舊 2015-09-30, 09:11 PM #43
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EANCK
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加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者anomaly
剛剛在玩虛空之遺序幕的3個任務, 基本上與蟲心一樣, 沒有什麼改變

CPU部分還是一樣, 應該不需要擔心


從負載量第2高的cpu core來看, 你是不是把物理運算效果拉到最高?

講實話,目前各家遊戲核心, dx 11 api 系列的對多核心cpu的利用率最好,
但是沒幾家敢用純dx 11 去設計,我想是os相容性的問題。
對多核心cpu的利用率,dx 10和dx 9 根本是一樣的。

問一下, 目前 microsoft 有發表 win 7 用的 dx 11 嗎?

opengl api 不用講,對多核心cpu的利用率更差,
只能期待 opengl 的接班人 vulkan 何時能被遊戲開發商接納。

此文章於 2015-10-01 09:58 AM 被 EANCK 編輯.
舊 2015-10-01, 09:52 AM #44
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commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者EANCK
從負載量第2高的cpu core來看, 你是不是把物理運算效果拉到最高?

講實話,目前各家遊戲核心, dx 11 api 系列的對多核心cpu的利用率最好,
但是沒幾家敢用純dx 11 去設計,我想是os相容性的問題。
對多核心cpu的利用率,dx 10和dx 9 根本是一樣的。

問一下, 目前 microsoft 有發表 win 7 用的 dx 11 嗎?

opengl api 不用講,對多核心cpu的利用率更差,
只能期待 opengl 的接班人 vulkan 何時能被遊戲開發商接納。

你在說什麼...DX11本來就是跟Win7一起出來的...
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2015-10-01, 10:05 AM #45
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commando001離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
引用:
作者EANCK
從負載量第2高的cpu core來看, 你是不是把物理運算效果拉到最高?


物理運算一直都是設定最高

任務正好有另外兩個AI, 軍隊還蠻大的, 使用率可能被拉高了. 之前是跑 4vs4 重播, 沒有AI
舊 2015-10-01, 11:36 AM #46
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EANCK
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加入日期: Aug 2003
您的住址: earth,taiwan≠china
文章: 1,853
引用:
作者commando001
你在說什麼...DX11本來就是跟Win7一起出來的...


是這樣的唷?
我一直記成 :
Win7 > DX10,
Win8 > DX11。


Win vista > DX10,才對嗎?
舊 2015-10-01, 12:05 PM #47
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commando001
Master Member
 
commando001的大頭照
 

加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者EANCK
是這樣的唷?
我一直記成 :
Win7 > DX10,
Win8 > DX11。


Win vista > DX10,才對嗎?

https://zh.wikipedia.org/wiki/DirectX
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2015-10-01, 12:14 PM #48
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commando001離線中  
anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406

此文章於 2015-10-05 12:46 PM 被 anomaly 編輯.
舊 2015-10-05, 12:45 PM #49
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anomaly
Advance Member
 

加入日期: Feb 2003
文章: 406
SC2美服更新到3.0版了, UI也全面更新, 加入了很多3D元素. 台服可能還要等一下. 小弟是先更新再說, 更新後就不能接台服, 需要待台服趕上才能再連接.

3.0版重大更新

1. 所有人都可以免費玩虛空之遺序幕的3個任務
2. SC2 執行檔升級到64位元, 有必要還是可強迫跑32位元版本
3. 舊版本錄的遊戲全部都不能看

前版本錄的遊戲全部不能用, 因此不能詳細跑分. 64位元版本跑起來感覺沒有什麼差別, RAM使用上看起來不會超過4G. CPU的使用率有些許提高, 但應該跟之前差不多

想玩新任務就趕快去更新吧.
上傳的圖像
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文件類型: jpg sc2-ram.jpg (147.8 KB, 50次瀏覽)

此文章於 2015-10-08 12:29 AM 被 anomaly 編輯.
舊 2015-10-08, 12:27 AM #50
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