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orakim
Master Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,810
引用:
作者liccaba
這個我知道 我是說在一切條件都滿足下 包括顯卡效能
CPU使用到的量越多 FPS就越高

在一切都滿足的情況下,CPU的量很難是影響的因素
至少現在的遊戲CPU單執行緒的效能才是關鍵
接下來如果有多的執行緒還要看遊戲支不支援多執行緒,再看看有沒有額外的影響
即便有影響還要看他能用到幾顆

要談到CPU量越多FPS越高,必須要CPU依賴程度高(一兩顆高效能CPU還不夠用) 又支援很多執行緒(4T+?)
現階段我能想到的也只有benchmark 或者蛋白質啊 SETI ... 不過這個算遊戲?
     
      
舊 2011-04-09, 08:22 AM #31
回應時引用此文章
orakim離線中  
physx
Senior Member
 
physx的大頭照
 

加入日期: Apr 2010
文章: 1,048
我今天想到了一個很簡單的比喻來解釋樓主的疑問
純粹論架構來看的話
intel的HT是利用核心當中閒置的電晶體
AMD的HT則是另外在塞一顆核心進去

這種差距好比SSD中的MLC比SLC,MLC怎麼比都比不贏SLC的
但是市面上效能最好的都還是intel的MLC,為什麼?
因為SSD的效能關鍵是那顆"控制晶片"顆粒只能代表體質而已

AMD現在的產品不夠力是因為製程落後intel一代,架構也落後兩代,PII的對手只到C2D而已
今天推土機不論電晶體的用量還是緩存都遠遠超過i7,製程架構都足以跟i7披敵

之前有一篇我好像也用顯卡來比喻過,4M8T對比4C8T 就像HD6900對比GTX460,看規格6900是不可能會輸的
結果竟然輸了? 那就是AMD自己的問題了~
 

此文章於 2011-04-09 09:56 AM 被 physx 編輯.
舊 2011-04-09, 09:47 AM #32
回應時引用此文章
physx離線中  
以月為影
Senior Member
 

加入日期: Nov 2002
文章: 1,414
我想效能會取決於使用浮點數的thread個數

4M8T 可以吃4個整數+4個浮點(可換整數)

4C8T 可以吃4個浮點(可換整數)

基本上只要不要多於4個浮點同時出現 推土機就能滿載

至於INTEL HT 搶的到core再說吧XD
舊 2011-04-09, 01:38 PM #33
回應時引用此文章
以月為影離線中  


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