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SouthPark7788
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加入日期: May 2020
文章: 295
XSX幀數
最終幻想15 60
COD16 60
古墓麗影 60
殺手47 57-59
死或生 60
怪物獵人世界 50-60
無人深空 60
隻狼 60
GTA4 60

XboxONE X幀數
最終幻想15 45-60
COD16 57-60
古墓麗影 42-50
殺手47 30-35
死或生 37-48
怪物獵人世界 28-38
無人深空 36-41
隻狼 35-36
GTA4 60

------------------------------------------------

XSX向後兼容模式DF評測出爐了,
目前只有該遊戲不鎖幀才能上60
雖然開板是PS5, 不過參考看看吧!
感覺 刺客教條-奧德賽, 看門狗3,
B社星空(感覺是異塵餘生太空版)
這幾種大型3A開放世界遊戲能夠穩住60幀
依然是PS5/XSX次世代的最大挑戰
也是我先前承諾過的預期

簡單結論:先前XboxONE X就能夠跑出45-60FPS範圍的
很容易上60幀
     
      

此文章於 2020-09-29 04:48 PM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-09-29, 04:27 PM #21
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
XSX在沒優化狀態跑相容舊遊戲大約提升一倍
PCDVD的VGA Master有列出X1X性能
大約980Ti,接近1070,或1660
直接翻倍會等同2080,與先前預測相當
以52CU來說,RDNA2性能提升相當不錯

完全可以確認80CU的Big Navi會超越2080Ti
也與先前預測落在3070~3080之間符合
再來就要看時脈能超多高
如果穩定2GHz以上會接近3080
如果搭配16GB加上2萬元以內價位,確實可以跟3080打
老黃只要推出3070 12G就能填補中間級距
然後再推出性能不變的3080 20G就能有大VRAM產品

3090 AMD完全摸不到,NV只需要強10%就能2倍價格賣
 
舊 2020-09-29, 08:34 PM #22
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healthfirst.
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,131
如果AMD也有類似DLSS的技術
遊戲器用1440P+DLSS上4K
能用4K做為宣傳嗎?
__________________
舊 2020-09-29, 09:42 PM #23
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plm456
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加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者healthfirst.
如果AMD也有類似DLSS的技術
遊戲器用1440P+DLSS上4K
能用4K做為宣傳嗎?


XSX有DirectML實作類似DLSS的效果
實機驗證則還沒有
只出現在微軟大會報告中影片
然後之後DLSS也會加入DirectML這個功能
所以意思是老黃玩個一手超前部屬?

RTX 30/20則有Tensor 核心做採樣加速
但RDNA2和家用機的APU都是直接用CU實作
所以效能面上能不能扛得起來還要等驗證再說

目前DLSS 已經從2.0小升級到2.1了
主要是讓內部渲染1440P插植到8K
控制和死亡擱淺都有支援DLSS 2.1了
RTX 2080TI在控制使用DLSS 8K + 特效超高
可以維持在35FPS左右
3090和3080可能會更高

此文章於 2020-09-29 10:45 PM 被 plm456 編輯.
舊 2020-09-29, 10:43 PM #24
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SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 295
引用:
作者plm456
XSX有DirectML實作類似DLSS的效果
實機驗證則還沒有
只出現在微軟大會報告中影片
然後之後DLSS也會加入DirectML這個功能
所以意思是老黃玩個一手超前部屬?

RTX 30/20則有Tensor 核心做採樣加速
但RDNA2和家用機的APU都是直接用CU實作
所以效能面上能不能扛得起來還要等驗證再說

目前DLSS 已經從2.0小升級到2.1了
主要是讓內部渲染1440P插植到8K
控制和死亡擱淺都有支援DLSS 2.1了
RTX 2080TI在控制使用DLSS 8K + 特效超高
可以維持在35FPS左右
3090和3080可能會更高


https://kknews.cc/digital/3n54aga.html

補充一下
目前DirectML僅僅支援Windows DX12

DirectML支持所有符合DirectX 12標準的硬體,類似NVIDIA的DXR,
它也可以利用現代圖形架構的硬體加速功能。
這將允許開發人員訪問Nvidia的Tensor內核等硬體功能,
就像DXR使開發人員能夠利用圖靈的RT內核一樣。在使用DirectML的情況下,
AMD Radeon VII的性能完全足已實現「類似DLSS」的效果。

------------------------------------------------------------------

所以PS5應該是沒份...
舊 2020-09-29, 11:18 PM #25
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SouthPark7788離線中  
healthfirst.
Golden Member
 
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,131
引用:
作者SouthPark7788
所以PS5應該是沒份...

AMD有Radeon ML
https://gpuopen.com/radeon-ml/

Machine Learning不會限定Windows才能用啦
舊 2020-09-29, 11:48 PM #26
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aya0091
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者plm456
XSX有DirectML實作類似DLSS的效果
實機驗證則還沒有
只出現在微軟大會報告中影片
然後之後DLSS也會加入DirectML這個功能
所以意思是老黃玩個一手超前部屬?

RTX 30/20則有Tensor 核心做採樣加速
但RDNA2和家用機的APU都是直接用CU實作
所以效能面上能不能扛得起來還要等驗證再說

好笑的是巴哈有位網友說XSX確定有DLSS
我就好奇資料來源,結果第一時間他不想給
所以我就當不實資訊,後來他又給了幾個連結
我看了一下明明就是DirectML以及微軟正在研究
只能說可能會有類似DLSS這類的技術
但沒有任何確定消息指出XSX有DLSS
然後那位網友又很嘴硬不承認口誤or來源未證
要是NV把DLSS技術放給XSX的AMD RDNA2運作
那可是超級大新聞,等於把自家大外掛送給微軟跟AMD

---


ZAKOFINCVS:09-27 11:15
XSX跟XSS是確定有DLSS的

SKAP:09-27 11:16
ZAKOFINCVS"XSX跟XSS是確定有DLSS的"請問資料來源,謝謝

ZAKOFINCVS:09-27 11:24
版上很多人跟我要過各種連結

SKAP:09-27 11:34
我就從沒看過XSX支援DLSS的新聞,網路也搜尋不到,結果你說確定有,所以請你提供一下來源,既然拿不出來,那我也只好認定又是不實資訊囉

ZAKOFINCVS:09-27 12:31
SKAP 當不實消息沒關係,我不介意

煉乳又煉銅:09-27 17:33
Deep learning super sampling,DLSS不是nvidia的嗎,甚麼時候跑去蘇媽手上了。

煉乳又煉銅:09-27 17:34
再者真的想要知道RDNA2,也是最後證實結果為主。

小涉:09-27 18:33
煉乳又煉銅 https://www.google.com/amp/s/wccfte...mprovement/amp/

小涉:09-27 18:33
應該是類似DLSS的技術

煉乳又煉銅:09-27 18:59
小涉 還有很多還在NDA未公布技術,DirectX Ray Tracing是之前有公布出來。反而好奇既然是DirectX一環,未來要用甚麼條件去驅動在windows上

ZAKOFINCVS:09-27 19:05
https://www.techradar.com/news/xbox-series-x-specs

ZAKOFINCVS:09-27 19:13
https://www.overclock3d.net/news/so...talking_about/1

ZAKOFINCVS:09-27 19:21 編輯
微軟早就在發展Direct ML,就連DSLL也在傳會加入,如果要說這做同一件事的"名詞"不同,也沒關係,我認。反正上面早就被抓過語病了

ZAKOFINCVS:09-27 19:25
動手查一下就有一堆資料,這幾天以來知道多少人上來就是跟我要連結嗎?本來一直當作您是版上比較值得敬重的大大,卻抓著語病說我是錯的繼續戰XSS性能,覺得人家出來就是來戰的,厲害

SKAP:09-27 19:33
樓上玻璃心嗎?辯證真偽當然是討論的一環,既然能篤定那就提供相關資料有很難?支援深度學習不等於支援DLSS

ZAKOFINCVS:09-27 19:34
好的,我玻璃心,反正就是當作沒看到的人+1,您繼續戰下去。

SKAP:09-27 19:35
可以說MS跟AMD也許會發展類似DLSS的技術,但很抱歉你上面連結內容也都還是未證消息,等東西出來再篤定的說吧

ZAKOFINCVS:09-27 19:36 編輯
抱歉我已經給連結了,真不好意思,別人伸手查一下都沒有是我的錯

ZAKOFINCVS:09-27 19:37
未證消息?!

SKAP:09-27 19:37
是你把DirectML講成DLSS,我當然覺得奇怪,DirectML我早知道,但怎麼會變成XSX確定有DLSS就讓我奇怪,這個真的是查不到喔

ZAKOFINCVS:09-27 19:40
https://www.reddit.com/r/XboxSeries...utm_name=iossmf

ZAKOFINCVS:09-27 19:41
https://youtu.be/QjQm_wNrvVw 25:25秒

---


備註

連結1說的是:
AMD and Microsoft also seem to be targeting Nvidia's DLSS technology with RDNA 2 and the Xbox Series X. If you're not familiar with DLSS
AMD和微軟似乎也將Nvidia的DLSS技術與RDNA 2和Xbox Series X結合在一起

請注意"似乎"

連結2說的是:
DirectML - The API that could bring DLSS-like features to everyone
DirectML-可以為所有人帶來類似DLSS的功能的API

While DirectML hasn't been confirmed as a next-generation console feature, you can be sure that Microsoft has been considering the option heavily.
儘管尚未確認DirectML是下一代控制台功能,但是可以確定Microsoft一直在認真考慮該選項。

請注意"未確認"

我實在不知道從那邊得出XSX確定有DLSS的結論

此文章於 2020-09-30 06:59 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-09-30, 06:40 AM #27
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SATCHELMOUTH
Master Member
 
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加入日期: Aug 2004
文章: 1,725
初代XBOX、XBOX ONE到XBOX SERIES都是x86架構,能相容倒是不奇怪
蠻好奇PowerPC架構的360遊戲是怎麼模擬的?
__________________
Did you know? There are three kinds of aces.
Those who seek strenth.
Those who live for pride.
And those who can read the tide of battle...

舊 2020-09-30, 05:28 PM #28
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SATCHELMOUTH離線中  
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加入日期: Apr 2017
您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,131
引用:
作者aya0091
要是NV把DLSS技術放給XSX的AMD RDNA2運作
那可是超級大新聞,等於把自家大外掛送給微軟跟AMD

NV家的DLSS是建立在Tensor核心上
AI現在就是他的超強金雞母
不可能把這個技術授權給競爭對手的

其他家的Machine Learning
不知道強弱優劣
__________________
舊 2020-09-30, 07:08 PM #29
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aya0091
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aya0091的大頭照
 

加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者SATCHELMOUTH
初代XBOX、XBOX ONE到XBOX SERIES都是x86架構,能相容倒是不奇怪
蠻好奇PowerPC架構的360遊戲是怎麼模擬的?

不是模擬

微軟有個相容團隊把遊戲都拿回來自己改寫

所以有相容列表,當初花了好幾年添加遊戲

但至今360上面的DOA系列依然都不相容
舊 2020-09-30, 08:10 PM #30
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