Major Member
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文章: 295
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XSX幀數
最終幻想15 60 COD16 60 古墓麗影 60 殺手47 57-59 死或生 60 怪物獵人世界 50-60 無人深空 60 隻狼 60 GTA4 60 XboxONE X幀數 最終幻想15 45-60 COD16 57-60 古墓麗影 42-50 殺手47 30-35 死或生 37-48 怪物獵人世界 28-38 無人深空 36-41 隻狼 35-36 GTA4 60 ------------------------------------------------ XSX向後兼容模式DF評測出爐了, 目前只有該遊戲不鎖幀才能上60 雖然開板是PS5, 不過參考看看吧! 感覺 刺客教條-奧德賽, 看門狗3, B社星空(感覺是異塵餘生太空版) 這幾種大型3A開放世界遊戲能夠穩住60幀 依然是PS5/XSX次世代的最大挑戰 也是我先前承諾過的預期 簡單結論:先前XboxONE X就能夠跑出45-60FPS範圍的 很容易上60幀 此文章於 2020-09-29 04:48 PM 被 SouthPark7788 編輯. |
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2020-09-29, 04:27 PM
#21
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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XSX在沒優化狀態跑相容舊遊戲大約提升一倍
PCDVD的VGA Master有列出X1X性能 大約980Ti,接近1070,或1660 直接翻倍會等同2080,與先前預測相當 以52CU來說,RDNA2性能提升相當不錯 完全可以確認80CU的Big Navi會超越2080Ti 也與先前預測落在3070~3080之間符合 再來就要看時脈能超多高 如果穩定2GHz以上會接近3080 如果搭配16GB加上2萬元以內價位,確實可以跟3080打 老黃只要推出3070 12G就能填補中間級距 然後再推出性能不變的3080 20G就能有大VRAM產品 3090 AMD完全摸不到,NV只需要強10%就能2倍價格賣 |
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2020-09-29, 08:34 PM
#22
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,131
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如果AMD也有類似DLSS的技術
遊戲器用1440P+DLSS上4K 能用4K做為宣傳嗎?
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2020-09-29, 09:42 PM
#23
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Junior Member
加入日期: Jun 2015
文章: 850
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引用:
XSX有DirectML實作類似DLSS的效果 實機驗證則還沒有 只出現在微軟大會報告中影片 然後之後DLSS也會加入DirectML這個功能 所以意思是老黃玩個一手超前部屬? RTX 30/20則有Tensor 核心做採樣加速 但RDNA2和家用機的APU都是直接用CU實作 所以效能面上能不能扛得起來還要等驗證再說 目前DLSS 已經從2.0小升級到2.1了 主要是讓內部渲染1440P插植到8K 控制和死亡擱淺都有支援DLSS 2.1了 RTX 2080TI在控制使用DLSS 8K + 特效超高 可以維持在35FPS左右 3090和3080可能會更高 此文章於 2020-09-29 10:45 PM 被 plm456 編輯. |
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2020-09-29, 10:43 PM
#24
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Major Member
加入日期: May 2020
文章: 295
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引用:
https://kknews.cc/digital/3n54aga.html 補充一下 目前DirectML僅僅支援Windows DX12 DirectML支持所有符合DirectX 12標準的硬體,類似NVIDIA的DXR, 它也可以利用現代圖形架構的硬體加速功能。 這將允許開發人員訪問Nvidia的Tensor內核等硬體功能, 就像DXR使開發人員能夠利用圖靈的RT內核一樣。在使用DirectML的情況下, AMD Radeon VII的性能完全足已實現「類似DLSS」的效果。 ------------------------------------------------------------------ 所以PS5應該是沒份... |
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2020-09-29, 11:18 PM
#25
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,131
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引用:
AMD有Radeon ML https://gpuopen.com/radeon-ml/ Machine Learning不會限定Windows才能用啦 |
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2020-09-29, 11:48 PM
#26
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
好笑的是巴哈有位網友說XSX確定有DLSS 我就好奇資料來源,結果第一時間他不想給 所以我就當不實資訊,後來他又給了幾個連結 我看了一下明明就是DirectML以及微軟正在研究 只能說可能會有類似DLSS這類的技術 但沒有任何確定消息指出XSX有DLSS 然後那位網友又很嘴硬不承認口誤or來源未證 要是NV把DLSS技術放給XSX的AMD RDNA2運作 那可是超級大新聞,等於把自家大外掛送給微軟跟AMD --- ZAKOFINCVS:09-27 11:15 XSX跟XSS是確定有DLSS的 SKAP:09-27 11:16 ZAKOFINCVS"XSX跟XSS是確定有DLSS的"請問資料來源,謝謝 ZAKOFINCVS:09-27 11:24 版上很多人跟我要過各種連結 SKAP:09-27 11:34 我就從沒看過XSX支援DLSS的新聞,網路也搜尋不到,結果你說確定有,所以請你提供一下來源,既然拿不出來,那我也只好認定又是不實資訊囉 ZAKOFINCVS:09-27 12:31 SKAP 當不實消息沒關係,我不介意 煉乳又煉銅:09-27 17:33 Deep learning super sampling,DLSS不是nvidia的嗎,甚麼時候跑去蘇媽手上了。 煉乳又煉銅:09-27 17:34 再者真的想要知道RDNA2,也是最後證實結果為主。 小涉:09-27 18:33 煉乳又煉銅 https://www.google.com/amp/s/wccfte...mprovement/amp/ 小涉:09-27 18:33 應該是類似DLSS的技術 煉乳又煉銅:09-27 18:59 小涉 還有很多還在NDA未公布技術,DirectX Ray Tracing是之前有公布出來。反而好奇既然是DirectX一環,未來要用甚麼條件去驅動在windows上 ZAKOFINCVS:09-27 19:05 https://www.techradar.com/news/xbox-series-x-specs ZAKOFINCVS:09-27 19:13 https://www.overclock3d.net/news/so...talking_about/1 ZAKOFINCVS:09-27 19:21 編輯 微軟早就在發展Direct ML,就連DSLL也在傳會加入,如果要說這做同一件事的"名詞"不同,也沒關係,我認。反正上面早就被抓過語病了 ZAKOFINCVS:09-27 19:25 動手查一下就有一堆資料,這幾天以來知道多少人上來就是跟我要連結嗎?本來一直當作您是版上比較值得敬重的大大,卻抓著語病說我是錯的繼續戰XSS性能,覺得人家出來就是來戰的,厲害 SKAP:09-27 19:33 樓上玻璃心嗎?辯證真偽當然是討論的一環,既然能篤定那就提供相關資料有很難?支援深度學習不等於支援DLSS ZAKOFINCVS:09-27 19:34 好的,我玻璃心,反正就是當作沒看到的人+1,您繼續戰下去。 SKAP:09-27 19:35 可以說MS跟AMD也許會發展類似DLSS的技術,但很抱歉你上面連結內容也都還是未證消息,等東西出來再篤定的說吧 ZAKOFINCVS:09-27 19:36 編輯 抱歉我已經給連結了,真不好意思,別人伸手查一下都沒有是我的錯 ZAKOFINCVS:09-27 19:37 未證消息?! SKAP:09-27 19:37 是你把DirectML講成DLSS,我當然覺得奇怪,DirectML我早知道,但怎麼會變成XSX確定有DLSS就讓我奇怪,這個真的是查不到喔 ZAKOFINCVS:09-27 19:40 https://www.reddit.com/r/XboxSeries...utm_name=iossmf ZAKOFINCVS:09-27 19:41 https://youtu.be/QjQm_wNrvVw 25:25秒 --- 備註 連結1說的是: AMD and Microsoft also seem to be targeting Nvidia's DLSS technology with RDNA 2 and the Xbox Series X. If you're not familiar with DLSS AMD和微軟似乎也將Nvidia的DLSS技術與RDNA 2和Xbox Series X結合在一起 請注意"似乎" 連結2說的是: DirectML - The API that could bring DLSS-like features to everyone DirectML-可以為所有人帶來類似DLSS的功能的API While DirectML hasn't been confirmed as a next-generation console feature, you can be sure that Microsoft has been considering the option heavily. 儘管尚未確認DirectML是下一代控制台功能,但是可以確定Microsoft一直在認真考慮該選項。 請注意"未確認" 我實在不知道從那邊得出XSX確定有DLSS的結論 此文章於 2020-09-30 06:59 AM 被 aya0091 編輯. |
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2020-09-30, 06:40 AM
#27
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Master Member
加入日期: Aug 2004
文章: 1,725
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初代XBOX、XBOX ONE到XBOX SERIES都是x86架構,能相容倒是不奇怪
蠻好奇PowerPC架構的360遊戲是怎麼模擬的?
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Did you know? There are three kinds of aces. Those who seek strenth. Those who live for pride. And those who can read the tide of battle... |
2020-09-30, 05:28 PM
#28
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Golden Member
加入日期: Apr 2017 您的住址: 陣亡者的靈堂
文章: 3,131
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引用:
NV家的DLSS是建立在Tensor核心上 AI現在就是他的超強金雞母 不可能把這個技術授權給競爭對手的 其他家的Machine Learning 不知道強弱優劣
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2020-09-30, 07:08 PM
#29
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*停權中*
加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
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引用:
不是模擬 微軟有個相容團隊把遊戲都拿回來自己改寫 所以有相容列表,當初花了好幾年添加遊戲 但至今360上面的DOA系列依然都不相容 |
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2020-09-30, 08:10 PM
#30
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