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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
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文章: 2,489
IBM那台TOP 1 Roadrunner很明顯的是互補式的混合設計吧

CELL有適合巨量運算的SPE但缺乏高效率的複數晶片連結匯流排,Opteron則是一個標準的泛用CPU同時自帶有複數的HTT適合多重連結,工作的分配與數據交流應該是由Opteron負責,CELL則當做子運算單元操作

是說IBM也是HTT會員之一,應該也能同樣導入複數HTT到新版CELL設計中彌補這個弱點才是
     
      
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(↑一個因為疫情影響導致工作超閒不知做啥好的傢伙↑)
舊 2008-07-27, 03:01 PM #191
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Xforce
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加入日期: Feb 2002
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文章: 1,341
引用:
作者艾克萊爾
IBM那台TOP 1 Roadrunner很明顯的是互補式的混合設計吧

CELL有適合巨量運算的SPE但缺乏高效率的複數晶片連結匯流排,Opteron則是一個標準的泛用CPU同時自帶有複數的HTT適合多重連結,工作的分配與數據交流應該是由Opteron負責,CELL則當做子運算單元操作

是說IBM也是HTT會員之一,應該也能同樣導入複數HTT到新版CELL設計中彌補這個弱點才是


基本上,RoadRunner 基本運作的單元為TriBlade,TriBlade彼此間的連結是用InfiniBand,跟InfiniBand switch在連結。 跟Opteron HT之間沒有關連。

會考慮Opteron,我想原因可能是x86 開發容易,Opteron內建記憶體控制器降低組成的複雜度,跟IO彈性跟頻寬很高。

TriBlade組成單元 共有一組LS21,兩組QS22,跟一個 Expansion Blade

LS21:兩顆Opteron 2210,16G 記憶體,兩顆Opteron以HT x16相連,每一顆的其中一個HT X16在互相連結到 Expansion Blade.

QS22:兩顆PowerXCell處理器,每顆各有兩組FlexIO,一組用來Cell之間互連,一組用來連接IO,這兩棵IO在分別以 2 組 PCI-E x8 連結到Expansion Blade的IO/hub.

Expansion Blade:基本上就是兩顆HT I/O Hub晶片,兩棵分別以HT x16 連結Opteron 2210,這兩顆 I/O hub分別提供兩組PCI-E界面x8以便連結QS22的Cell Blade 中的IO晶片將PCI-E轉成Flex/IO來連結CELL處理器。另外也提供 InfiniBand x4來連結InfiniBand Switch





 
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AMD Athlon 64 3000+
Asus A8N-E nfoce 4 empowered
Simems DDR 400 512MB *2
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舊 2008-07-27, 06:25 PM #192
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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
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文章: 2,489
引用:
作者Xforce
基本上,RoadRunner 基本運作的單元為TriBlade,TriBlade彼此間的連結是用InfiniBand,跟InfiniBand switch在連結。 跟Opteron HT之間沒有關連。...


感謝資料~

也就是說從這組成來看可以下指令給PowerXCell或Opteron個別進行工作而無需透過任一者去做分配摟?
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舊 2008-07-27, 07:41 PM #193
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Xforce
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加入日期: Feb 2002
您的住址: 宜蘭
文章: 1,341
引用:
作者艾克萊爾
感謝資料~

也就是說從這組成來看可以下指令給PowerXCell或Opteron個別進行工作而無需透過任一者去做分配摟?


我試著找最相近的TriBlade組合,看你覺得會是怎樣的操作跟分配。XD

兩顆Opteron 2210


主機板為類似以下配置,插滿(16G)


版上兩個PCI-E x16 接上兩張以下 Cell Accelerator Board (去掉XDR記憶體,少Gigabit ethernet)





板上一個 PCI-E x8 接上 (單port)
http://retekdirect.com/images/view....tail/NC571C.jpg
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AMD Athlon 64 3000+
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舊 2008-07-27, 11:05 PM #194
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艾克萊爾
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加入日期: Aug 2004
您的住址: 「 」
文章: 2,489
嗚哦~學藝不精,猜猜看好了...

一般位於主板上CPU插座的是主晶片(Opteron)

使用界面卡插槽的是附加元件(Cell Accelerator Board )

Expansion Blade就想成是張網路卡,只是還要做內部Opteron與Cell Accelerator Board的連繫傳輸

所以是Opteron派發指令,Expansion Blade傳給Cell Accelerator作運算,Cell 運算後透過Expansion Blade再回傳資料給Opteron?


猜錯了別偷笑喔~已經說過學藝不精啦~
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舊 2008-07-28, 12:10 AM #195
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zohar
*停權中*
 
zohar的大頭照
 

加入日期: Nov 2006
文章: 3,946
引用:
作者ExtremeTech
看這張圖....

AMD幹的好啊!

不過目前TOP 500幾乎是Intel的天下就是了
以AMD Opteron為主的只有55個,約佔了11%
以Intel Xeon為主的有356個,約佔71%(不含Intel IA-64、IA-32)
以IBM Power為主的有68個,約佔了13.6%
TOP 500 List(Excel)
Power + Xeon + Opteron就吃掉了95%,剩下的5%大多也是Intel的IA-64,x86就佔了約83%
雖然沒去計算實際使用的CPU數量,但Intel在TOP 500上面幾乎是吃掉了大半天下
引用:
作者a1234957
的確因為是top1我才這樣以為

這裡是普通討論區,又不是學術發表區

你大可提出意見來指正反駁我

有必要大屍大屍的叫嗎?

小弟哪篇有稱呼您為「大屍」?
您認錯人了吧.......

此文章於 2008-07-28 07:07 AM 被 zohar 編輯.
舊 2008-07-28, 07:00 AM #196
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zohar離線中  
peterco
New Member
 

加入日期: Jul 2008
文章: 2
對於硬件我什麼都不懂,只知道wii都比這兩款差也是打遍天下,主要還是要看破解與遊戲軟件吧!管他硬件性能如何,你玩遊戲是火眼金星的看著畫面還是享受遊戲的樂趣?

另一點也很能相信,只要ps3一天不破,仍還是有很多大廠支持,為什麼?你們如果是遊戲開發商是會選擇x360還是ps3自己捫心自問$$$$$$$$$$$,其他在吵硬件的沒意義了。
舊 2008-07-29, 05:23 AM #197
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Fixx6104
Major Member
 
Fixx6104的大頭照
 

加入日期: Dec 2001
文章: 210
引用:
作者peterco
對於硬件我什麼都不懂,只知道wii都比這兩款差也是打遍天下,主要還是要看破解與遊戲軟件吧!管他硬件性能如何,你玩遊戲是火眼金星的看著畫面還是享受遊戲的樂趣?

另一點也很能相信,只要ps3一天不破,仍還是有很多大廠支持,為什麼?你們如果是遊戲開發商是會選擇x360還是ps3自己捫心自問$$$$$$$$$$$,其他在吵硬件的沒意義了。

當然是360
360已經累積了44片百萬級的遊戲
易開發加上ms更低的權利金
ps3有個很可悲的情形
就算沒盜版
還是軟體還是賣輸有盜版的360
舊 2008-07-29, 07:10 AM #198
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Fixx6104離線中  
MOSWU
Advance Member
 

加入日期: May 2005
文章: 433
引用:
作者peterco
另一點也很能相信,只要ps3一天不破,仍還是有很多大廠支持,為什麼?你們如果是遊戲開發商是會選擇x360還是ps3自己捫心自問$$$$$$$$$$$,其他在吵硬件的沒意義了。

標準的從自己看天下
Tie Ratio[7/18]
PS3 : 4.46
Xbox360 : 6.85
舊 2008-07-29, 10:54 AM #199
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MOSWU離線中  
donotyET
Major Member
 

加入日期: Aug 2006
文章: 137
恩.大家討論的真精采.小弟希望可以轉載到巴哈的電綜版嗎?
感覺那邊有位大濕一值不服輸.不敢來這邊挑戰 感覺絕得PS3都被他搞爛了
舊 2008-07-31, 08:54 PM #200
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