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SouthPark7788
Major Member
 

加入日期: May 2020
文章: 295
DF分析《惡魔之魂:重製版》演示 1440P全程穩60幀

9月17日,PS5發布會上索尼對外首次公開了《惡魔之魂:重製版》的試玩片段,
這讓喜歡受苦的玩家更加期待遊戲早日發售。
昨天,擅長對遊戲進行技術分析的Digital Foundry完成了對這個試玩視頻的分析,
得到了相關技術數據,比如游戲的分辨率和幀率等,來了解一下吧。

由Bluepoint根據PS3版本重新開發的《惡魔之魂:重製版》
將作為PS5首發護航遊戲於11月上市,
這款遊戲是否達到了次世代的標準?是“畫面黨”玩家關注的問題。
在Digital Foundry的分析中發現,該遊戲運行於1440P@60FPS,沒有達到4K級分辨率。

儘管分辨率方面可能有些不盡人意,不過好在遊戲的其他方面表現不俗。
Digital Foundry認為遊戲的光追、幀率、流暢度很出色,
特別是竟然沒有出現幀率下降的情況讓人驚訝。
Digital Foundry認為演示的視頻使用性能模式錄製,所以猜測如果使用畫質模式,
可以達到4K@30FPS。
表現。儘管作為一款次世代遊戲,《惡魔之魂:重製版》沒能達到4K@60FPS,
不過對於HD顯示設備的用戶來說,已經足夠。

---------------------------------------------------------------------------------


我記得PS5惡魔靈魂宣傳時似乎對外都是給人4K/60FPS的印象
真心建議Xbox Series S應該專注在 900P/60FPS 高特效
然後銳化一下就好

900P/60FPS 高特效 >>> 1440P/60FPS 最低特效 (XSS)

家機都差不多啦! 都要上市後才知道
上市前給人感覺可以 拳打3080腳踢10700K...

家用機走務實方向說不定會得到更多掌聲
現代3A遊戲來說
PS5/XSX 1080P-60FPS 高特效
XSS 900P-60FPS 高特效
就不錯了

上市前宣傳跟實品就已經不符合了
     
      

此文章於 2020-09-28 11:50 AM 被 SouthPark7788 編輯.
舊 2020-09-28, 11:45 AM #11
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SouthPark7788離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
原來惡魔之魂重製版是以2K來運行的4K還只能30FPS,PS5硬體性能比預期的弱,這還是

本家工作室的遊戲,且惡魔獵人5特別版和惡魔之魂重製版遊戲都有性能和畫質模式之分,

惡魔獵人5還有1080P 120FPS模式這和之前傳言PS5的三種運行模式對的上。

CPU / GPU
2.0 GHz / 2.2 GHz (10.14 TF) 4k原生/非原生 30FPS
3.2 GHz / 1.8 GHz (8.29 TF) 2K/1080P 60FPS
3.5 GHz / 1.2 GHz (5.53 TF) 1080P 120FPS

跟之前一些60FPS低畫質,30FPS高畫質以GPU為主的PS4遊戲不同,是以TDP為主的奇葩

設計,當然這只是依目前已知訊息的推測,之後看越多遊戲的表現和DF的分析才會更明朗。
 
舊 2020-09-28, 02:49 PM #12
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alucardlin離線中  
alucardlin
Major Member
 

加入日期: Oct 2001
文章: 184
引用:
作者SouthPark7788
DF分析《惡魔之魂:重製版》演示 1440P全程穩60幀

9月17日,PS5發布會上索尼對外首次公開了《惡魔之魂:重製版》的試玩片段,
這讓喜歡受苦的玩家更加期待遊戲早日發售。
昨天,擅長對遊戲進行技術分析的Digital Foundry完成了對這個試玩視頻的分析,
得到了相關技術數據,比如游戲的分辨率和幀率等,來了解一下吧。

由Bluepoint根據PS3版本重新開發的《惡魔之魂:重製版》
將作為PS5首發護航遊戲於11月上市,
這款遊戲是否達到了次世代的標準?是“畫面黨”玩家關注的問題。
在Digital Foundry的分析中發現,該遊戲運行於1440P@60FPS,沒有達到4K級分辨率。

儘管分辨率方面可能有些不盡人意,不過好在遊戲的其他方面表現不俗。
Digital Foundry認為遊戲的光追、幀率、流暢度很出色,
特別是竟然沒有出現幀率下降的情況讓人驚訝。
Digital Foundry認為演示的視頻使用性能模式錄製,所以...

DF的影片重點

1、遊戲以原生1440P分辨率運行,但藍點的抗鋸齒和動態模糊讓遊戲畫面即使通過像素計數也很難看出這一點;

2、遊戲很可能在以性能模式運行,遊戲的4K畫面應該會很好;

3、沒有發現光追陰影;

4、遊戲總體上在以60幀運行,偶爾會有掉幀,但因為本作在開發中,所以不用太過擔心;

5、畫面的上下邊緣有屏幕撕裂的情況,容易被忽略,情況像《旺達與巨像》的重製版;

6、技術飛躍明顯且巨大,讓本作成為了最尖端的魂系列遊戲;

7、動畫得到了重做,更有特色而且在此情況下的效果很好;

8、物理效果也已重做,並很優秀,攻擊和互動的效果很好;

9、火焰和雨水的特效在SDR下也很漂亮,遊戲在HDR下應該會更好;

10、超短的加載時間,在PS3上玩家需要等上11秒,而在PS5上的加載時間不到1秒。
舊 2020-09-28, 03:18 PM #13
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alucardlin離線中  
plm456
Junior Member
 

加入日期: Jun 2015
文章: 850
引用:
作者aya0091
DLSS剛出來其實很爛

比遊戲內部降成1440P再放大成4K輸出還爛

所以才會被AMD用FidelityFX CAS + Upscaling這招打到

但其實AMD只不過是把優化的銳化濾鏡套到低解析度上

等於是內部1440P+銳化改

DLSS連內部1440P都打不贏當然輸

於是DLSS 2.0就利用時間幀資訊提升畫質

其實棋盤渲染4K也可以加上FidelityFX CAS銳化改

乍看之下的清晰度就不輸原生4K了




DLSS又小升級改版了
從DLSS 2.0 升到DLSS 2.1
加入了Ultra Performance Mode 超效能模式
由1440P→8K
目前死亡擱淺和控制都有更新支援了
大概是給RTX 30系列使用的一個DLSS更強化模式

此文章於 2020-09-28 09:58 PM 被 plm456 編輯.
舊 2020-09-28, 09:55 PM #14
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plm456離線中  
aya0091
*停權中*
 
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
有些人的誤解不知哪來的

惡魔靈魂重製版相關新聞並沒有提到4K 60fps
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198329
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203339

反而是年中XSX遊戲陣容發表影片
DF解析時提到微軟強調4K 60fps讓他們存疑
https://youtu.be/9gPgEkZJ1Tk

影片中 出現數不完的4K 60fps字眼
DF評論員很中肯的說,就算PC當時最強2080Ti
都很難所有遊戲跑4K 60fps,更何況差一級的2080
所以認為微軟強調這點有點不切實際,效益也不大
因為目前動態解析度是比較先進的做法
在維持目標張數的同時,盡可能提供最佳畫質
又或者稍低的1440P~1800P搭配TAA也能有極佳畫質
而且不會因為原生4K過度衝擊效能,而需要畫質縮水很多

其實原生4K 60fps當初X1X宣傳就有用上
也確實Forza某一代能做到,但後來很多遊戲為了畫質
不是降成30fps就是降解析度,這才是比較實務的做法

所以惡魔靈魂重製版如果能提供穩定60fps以及高畫質
解析度設為1440P我並不覺得有什麼不妥
反而要稱讚沒去搞30fps
某人一直聲稱次世代依然30fps居多,還是PC好
結果看到有60fps先是說這是PS3老遊戲
現在又說沒4K啦,性能真爛,拜託一台才12980元
SONY也講的很清楚,RDNA2、36CU、10TF性能
某人質疑不是RDNA2、跑不到2.2GHz、沒有10TF
SONY也沒有每款都強調原生4K,性能定位也就那樣
人家主打的是適當的價位、用不錯的性能提供良好體驗
可不是XSX那樣目標性能要最強

我一直很讚賞Mark Cerny的一點就是
他能夠在有限的成本下
盡可能配置出平衡、友善開發、良好體驗的主機
跟以往PS系列有時過度追求某些東西導致走火入魔不同

當然每台主機發售後經過市場、開發者驗證都會有些短板
這是很難避免的,但只要能吸取教訓,持續改良就是好事

此文章於 2020-09-29 05:53 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-09-29, 05:46 AM #15
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commando001
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者aya0091
有些人的誤解不知哪來的

惡魔靈魂重製版相關新聞並沒有提到4K 60fps
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=198329
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=203339

反而是年中XSX遊戲陣容發表影片
DF解析時提到微軟強調4K 60fps讓他們存疑
https://youtu.be/9gPgEkZJ1Tk

影片中 出現數不完的4K 60fps字眼
DF評論員很中肯的說,就算PC當時最強2080Ti
都很難所有遊戲跑4K 60fps,更何況差一級的2080
所以認為微軟強調這點有點不切實際,效益也不大
因為目前動態解析度是比較先進的做法
在維持目標張數的同時,盡可能提供最佳畫質
又或者稍低的1440P~1800P搭配TAA也能有極佳畫質
而且不會因為原生4K過度衝擊效能,而需要畫質縮水很多

其實原生4K 60fps當初X1X宣傳就有用上
也確實Forza某一代能做到,但後來很多遊戲為了畫質
不是降成30fps就是降解析度,這才是比較實務的做法

所...


X1X一直都是說目標4K 30P,你記錯了
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2020-09-29, 08:23 AM #16
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者commando001
X1X一直都是說目標4K 30P,你記錯了

4K 60fps 運行!微軟:Xbox One X 是「世上最強遊戲主機」
https://chinese.engadget.com/chines...xbox-one-x.html

【E3 2017】史上最強主機 Xbox One X 運行 60fps 4K HDR 遊戲畫面
https://www.spill.hk/gaming/Microso...cial-announced/

E3 17/可達4K 60FPS!《極限競速7》展現XBOX新機火力
https://www.google.com/url?sa=t&sou...jesW6rGXUjTHv-n

《戰爭機器5》Xbox One X全模式將爭取4K 60FPS
https://read01.com/jjJLDB5.html

Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro落伍了
http://mobile.chinesedaily.com/plus...?aid=219696#ath

Xbox部門主管Phil Spencer表示,索尼互動娛樂去年推出的PlayStation 4 Pro無法對應完整的4K遊戲內容體驗,充其量僅能與微軟同樣在去年推出的Xbox One S抗衡。

由於此次推出的Xbox One X強調可對應4K@60fps畫質表現,相比PlayStation 4 Pro雖然同樣可對應4K@60fps,但絕大部分內容依然是以 4K@30fps運作。

針對產品命名部分,Phil Spencer認為此次以Xbox One X命名更能詮釋新主機所帶動效能,因此並未決定以Xbox One Elite等命名方式為稱,同時也認為499美元的建議售價雖然相比PlayStation 4 Pro高出100美元價差,但卻能反應在實際遊玩體驗與真實4K@60fps畫面感受。

此文章於 2020-09-29 09:21 AM 被 aya0091 編輯.
舊 2020-09-29, 09:10 AM #17
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加入日期: Nov 2010
文章: 2,414
引用:
作者aya0091
4K 60fps 運行!微軟:Xbox One X 是「世上最強遊戲主機」
https://chinese.engadget.com/chines...xbox-one-x.html

【E3 2017】史上最強主機 Xbox One X 運行 60fps 4K HDR 遊戲畫面
https://www.spill.hk/gaming/Microso...cial-announced/

E3 17/可達4K 60FPS!《極限競速7》展現XBOX新機火力
https://www.google.com/url?sa=t&sou...jesW6rGXUjTHv-n

《戰爭機器5》Xbox One X全模式將爭取4K 60FPS
https://read01.com/jjJLDB5.html

Xbox部門主管嘲諷PS4 Pro落伍了
http://mobile.chinesedaily.com/plus...?aid=219696#ath

Xbox部門主...

微軟發布會時只有寫4K遊戲(你可以回去看)

然後其中首發作品Forza Motorsport 7 展示4K60fps

然後你就把它混成微軟說ONE X目標4K60P?

然後下面那篇引戰新聞就不用說
https://www.eurogamer.net/articles/...ss-phil-spencer

這是訪談原文你能找到4K60P算你厲害

最後,一篇Gears5的謠言也拿來當證據...
__________________
新。弱弱的戰績
舊 2020-09-29, 11:42 AM #18
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加入日期: Apr 2017
文章: 2,836
引用:
作者commando001
微軟發布會時只有寫4K遊戲(你可以回去看)

然後其中首發作品Forza Motorsport 7 展示4K60fps

然後你就把它混成微軟說ONE X目標4K60P?

最後,一篇Gears5的謠言也拿來當證據...

我哪句話有說"微軟說ONE X目標4K60P"?

我說的明明是"其實原生4K 60fps當初X1X宣傳就有用上"

還有Gears5在X1X上確實所有模式都跑4K 60fps
https://news.xbox.com/en-us/2019/09...hanced-gears-5/

性能實測影片
https://youtu.be/qyh7jITnt8s

儘管是動態解析度,但表現依然很棒
https://youtu.be/BG-40AopHdc
舊 2020-09-29, 12:04 PM #19
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aya0091離線中  
yamakawa
Junior Member
 
yamakawa的大頭照
 

加入日期: Oct 2003
文章: 760
厲害啊,硬拗成這樣,明貶也能說成沒這意思
舊 2020-09-29, 01:02 PM #20
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yamakawa離線中  


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