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amy2015
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加入日期: Apr 2013
文章: 11
別的我不知道…但
超時空之鑰是有電池的…
     
      
舊 2014-10-23, 01:15 PM #11
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amy2015離線中  
Godzilla2014
Advance Member
 
Godzilla2014的大頭照
 

加入日期: Apr 2014
文章: 425
引用:
作者Feldwebel
不用啊,卡匣時代卡匣是統一由主機廠生產
遊戲廠商只要提出完成的MASTER ROM給主機廠就好

任天堂當時用的EEPROM是公版貨
有錢誰都買的到
某方面來講,因為任天堂九成的卡帶是由旺宏生產
所以那時候台版卡帶出來的也特別快

我記得任天堂後來很硬,遊戲開發商必須向任天堂買一定數量的卡匣才能發行,賣不完自己負責
所以後來很多開發商轉向投靠使用CD-ROM光碟的Sony,促成了PS的崛起
 
__________________
「投手通常開肩膀手術後,旁邊的人都會跟你說『你回不去了』,
但是你真的不用在意,如果你還想投球、想回大聯盟,這些話一點點都不要留在心上,
我以前沒做到這一點,所以才會花更久時間回到這裡。」

-王建民
舊 2014-10-23, 01:15 PM #12
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Godzilla2014離線中  
SKAP
*停權中*
 
SKAP的大頭照
 

加入日期: Jun 2003
您的住址: 台北市
文章: 2,000
引用:
作者micall.lee
最近玩太空戰士三代突然想到的
以前卡匣遊戲有的可以儲存,有的應該是沒有
那以前的遊戲製造商設計遊戲,應該也等於要設計裡面的晶片吧?
還是那個時代大多數的遊戲機廠商都會設計幾種卡匣,製造商只要做軟體就好?

沒有喔,當初是任天堂獨大,FC、SFC卡夾都是統一給老任管理
聽說老任把持大權,出貨檔期跟量都控制的死死
明明是大作故意刁你只給你少少的卡夾量讓你缺貨賣不好
或是把你的作品發售日排到跟瑪莉歐同一天讓你被無視,權利金又高
所以才有廠商倒戈到PS系統,而且SONY改成CD光碟,壓片廉價又神速...變成龍頭

引用:
作者FLYFLY
算是半離題吧!?

我想找一種資料,就是在"正版的卡匣"的前提下,
紅白任天堂和超級任天堂這兩款主機,
曾經出過的單一卡匣內燒錄進去的軟體容量"最大"的遊戲,
各是那一款遊戲?
我試了各種關鍵字排列組合去google看看網路上有沒有人
曾經找過這樣的資料,但是google找不出所以然來。

明明就有相關討論啊
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60001&snA=30925

用"SFC 容量最大"去搜尋就有了
不過了不起都幾MB容量而已,這年頭沒啥好探究的了
舊 2014-10-23, 01:17 PM #13
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SKAP離線中  
PROVIDENCE
Junior Member
 
PROVIDENCE的大頭照
 

加入日期: Apr 2004
文章: 793
引用:
作者FLYFLY
算是半離題吧!?

我想找一種資料,就是在"正版的卡匣"的前提下,
紅白任天堂和超級任天堂這兩款主機,
曾經出過的單一卡匣內燒錄進去的軟體容量"最大"的遊戲,
各是那一款遊戲?
我試了各種關鍵字排列組合去google看看網路上有沒有人
曾經找過這樣的資料,但是google找不出所以然來。

SFC 時空幻境 48MB
舊 2014-10-23, 01:18 PM #14
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PROVIDENCE離線中  
bigDDD
Elite Member
 

加入日期: Oct 2013
文章: 5,045
大學時在宿舍室友是拿那種讀磁片的
沒多久PS就出了而且大賣
有一說是老任也有找SONY製作光碟機結果不了了之
所以SONY後來只好自己來了
舊 2014-10-23, 01:26 PM #15
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bigDDD離線中  
maxkerr
Regular Member
 

加入日期: Aug 2002
您的住址: 綠色台灣
文章: 89
引用:
作者FLYFLY
算是半離題吧!?

我想找一種資料,就是在"正版的卡匣"的前提下,
紅白任天堂和超級任天堂這兩款主機,
曾經出過的單一卡匣內燒錄進去的軟體容量"最大"的遊戲,
各是那一款遊戲?
我試了各種關鍵字排列組合去google看看網路上有沒有人
曾經找過這樣的資料,但是google找不出所以然來。



剛剛無聊查了一下,
紅白機方面應該是 Dragon Warrior IV (勇者鬥惡龍4 美板) 與 封神榜 --- 8M 卡匣
超任應該是 Tales of Phantasia (時空幻境 日版) 與 Star Ocean (星海遊俠 日版) --- 48M 卡匣
N64 應該是 Resident Evil 2 (惡靈古堡2) --- 512M 卡匣

此文章於 2014-10-23 01:33 PM 被 maxkerr 編輯.
舊 2014-10-23, 01:26 PM #16
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maxkerr離線中  
APPLEKID
Senior Member
 

加入日期: Jul 2002
您的住址: 地球
文章: 1,319
snes時代似乎後期卡夾內還有內建處理晶片
記得聖劍傳說3那片就有
__________________
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我的相本 , 若傷了大家的眼球和視網膜, 敬請見諒
新的blog 上線了... 晚上睡不著or無聊就來看看吧...

我的BOINC stat
舊 2014-10-23, 01:28 PM #17
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APPLEKID離線中  
d61s
Major Member
 
d61s的大頭照
 

加入日期: May 2013
您的住址: 全台林道
文章: 169
引用:
作者supermaxfight
我猜的啦
放東西的兩個晶片
一個放主程式(不可寫)
一個放進度(可寫)
遊戲廠商應該只要負責軟體就好了
我想不出來有什麼理由,遊戲廠商要對半導體插一腳


任天堂當年出了名的獨裁什麼環節也不讓第三廠插手,連燒ROM都是一律委由任天堂代工,第三廠全被綁得死死的。
舊 2014-10-23, 01:33 PM #18
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d61s離線中  
chanhsiaohsin
Senior Member
 

加入日期: Sep 2003
文章: 1,458
引用:
作者FLYFLY
算是半離題吧!?

我想找一種資料,就是在"正版的卡匣"的前提下,
紅白任天堂和超級任天堂這兩款主機,
曾經出過的單一卡匣內燒錄進去的軟體容量"最大"的遊戲,
各是那一款遊戲?
我試了各種關鍵字排列組合去google看看網路上有沒有人
曾經找過這樣的資料,但是google找不出所以然來。



FC 日本 Metal Slader Glory 8Mb(1MB)
台灣 封神榜 8Mb(1MB)
中國 三國志呂布傳 16Mb(2MB)


任天堂的卡匣是統一代工,只有兩家可自行找廠商製造,但換約後也沒了.
舊 2014-10-23, 01:33 PM #19
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chanhsiaohsin離線中  
micall.lee
*停權中*
 
micall.lee的大頭照
 

加入日期: Jul 2013
文章: 331
引用:
作者d61s
任天堂當年出了名的獨裁什麼環節也不讓第三廠插手,連燒ROM都是一律委由任天堂代工,第三廠全被綁得死死的。

記得以前台灣盜版的還能出一些有按鈕或者開關的
舊 2014-10-23, 01:40 PM #20
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micall.lee離線中  


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