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Golden Member
![]() ![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2002
文章: 3,258
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骨灰RPG玩家的渴望-Legend of Grimrock初玩及貼圖(多圖)
這是一個典型的地城RPG遊戲,
玩法有點類似早期的EYE OF BEHOLDER及LANDS OF LORE等系列, 一開始,玩家可以創造自己的隊伍,職業單純到只有戰士、法師、盜賊三種, 種族上可選擇人類、牛頭人、蜥蝪人、昆蟲人共四種, 雖然選擇性不多,但聊勝於無,況且這也不是重點, 不然IGN就不會給8.5/10、GAMESPY也不會給9/10的高分, 重點是,這遊戲把老玩家的感動給找了回來~~ 一開始,玩家身為罪犯,很自然的被丟到深達N層的地下迷宮中, 給予玩家自由探險及認識各類怪物的機會, 開頭的故事介紹雖然只以靜態圖片及文字帶過, 據情也老套到不行,但不妨將之忽略,這不是此GAME想著墨之處, 遊戲的戰鬥方式,以EYE OF BEHOLDER為模本, 採用即時戰鬥的方式,甚至連叫出選單介面,遊戲時間也不會因此暫停, 讓戰鬥顯得格外刺激,只要戰鬥一發生,就得把所有絕活盡情招呼到敵人身上, 攻擊上比較單純,只要點選武器欄位即可進行攻擊, 施法就比較勞神,需按對應的符石符號方可施法,且事先需取得捲軸與具備足夠的領域技能, 前面兩名角色得攖敵鋒,大部分的攻擊會落在他們兩人身上, 玩家雖然有四名伙伴,但一開始若陣亡也只能到水晶處復活, 遊戲中的道具欄容量及人物負重皆有限制,但有箱子或袋子等物品可增加攜帶容量,這方面有點類似部分AD&D的遊戲, 另外角色有饑餓指數,當饑餓指數太低就無法恢復生命值, 玩家必須從部分敵人身上取得食物來源,不然還沒出迷宮可能就先餓斃… 畫面表現雖然不錯,但終究侷限於地城迷宮中, 音效則相當到位,該有的聲音無一不齊,也營造出地城該有的氛圍, 遊戲中有若干解謎之處,大抵不難,且泰半都有提示, 這些提示多半顯見於牆上,稍加思索即可迎刃而解, 不過小弟只玩到第三層,也不妄下定論… 雖然稱不上大作,但細處可見此GAME製作並不馬虎, 比如火炬一開始很明亮(BRIGHT),然後會慢慢變暗(DIM), 然後會抖動(DYING),最後才熄滅, 火炬熄滅後,會因瞳孔來不及擴大,因此四周是黑漆漆的一片, 之後眼睛適應黑暗逐漸可以稍微看清周遭景象,相當寫實的設計, 另外對於骨灰遊戲有極度忠誠的玩家,遊戲提供一個『old school mode』, 取消了自動繪圖功能,也就是必須比照古法,準備一疊方格稿紙,一步一格耐心把地圖畫好, 不然迷路在所難免,因為遊戲有很多傳送點,只知道這些傳送點應該不會把玩家傳到終點, 頭昏眼花在所難免,如果不想自虐,還是乖乖打開自動繪圖功能, 以免遊戲過程髒話連連有失儀態… 這遊戲可以在STEAM買到,也相當便宜, 對於想再回憶EYE OF BEHOLDER等經典遊戲的玩家, 是不能錯過的新裝老酒~~ E6500, 4GB RAM, 9800GT GREEN ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]()
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2013 UPCOMING PC-GAME |
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Senior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Jun 2003
文章: 1,366
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讓人想到早期魔法門系列
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Aug 2002
文章: 805
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想到隱月傳奇
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Regular Member
![]() ![]() 加入日期: Jun 2010
文章: 68
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引用:
大大 你也有點年長了喔 遙想當年 同好^^ |
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Junior Member
![]() ![]() ![]() 加入日期: Dec 2000 您的住址: ROC
文章: 740
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第一個想到的就是魔眼殺機(遠望∼∼∼)
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: Dec 2001 您的住址: 桃園VS台北
文章: 412
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STEAM上看到...本來想買的
結果瞄到DEMO影片中有一幕是跳地板... 當年魔眼殺機就是卡死在這地方,動作苦手的我一直掉回上一層... 當下決定還是不要自虐了 上Youtube看人玩就好~~~XD |
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*停權中*
加入日期: Oct 2004
文章: 525
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這讓我想到更早以前的蠟像館之謎,藉由蠟像館去穿梭各時代的恐怖傳說之謎,其中有一個金字塔詛咒關卡,就像開版貼圖裡的差不多,不過那時候是偽3d的貼圖。
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Apr 2001 您的住址: 新竹,Taiwan
文章: 541
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這種遊戲 以目前的我的心態來說
我會很想確認 1.遭遇怪物是不是隨機的,還是事先可以看到? 2.有沒物品或是魔法可以一段時間不會遇到小怪物 3.是否可隨時(戰鬥中除外)隨地儲存 4.動作苦手或是鍵盤苦手的 是不是會玩到翻臉 ![]() 不然看起來真的很像進階的魔法門 XD 想要搞死隻龍來刷寶物 ![]() |
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Advance Member
![]() ![]() 加入日期: May 2001 您的住址: SG最多的地方
文章: 483
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早期玩這種最討厭的不是敵人而是陷阱
有踩了會掉到下一樓層、方位亂轉、傳送..... 尤其當手上沒地圖時會一整個想砸掉眼前的PC ![]() |
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Power Member
![]() ![]() 加入日期: Oct 2001 您的住址: 平行世界
文章: 655
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我只想到MD上光明與黑暗
因為我少玩PC GAME... ![]() |
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