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以FHD模擬4K的原理
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tony023
Advance Member
加入日期: Nov 2004
文章: 320
引用:
作者
OscarShih
看起來像是一個pixel裡的一個顏色切成4塊亮度的驅動
也就是原本RGB產出一個HSV
變成RGB分方四塊 RG,BY RG,BY, 生出4個V值, 然後RGBY總合出來的HS是一樣的
主要是利用人眼對於V的感度比較高來設計
所以可以有較好的畫質感受?
感謝回覆,但重點是Sharp的面板本身就是標榜四原色,就是加了黃色subpixel變成RGBY,但不管再怎麼驅動,照理還是應該以真實解析度1920X1080來跑對吧?
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2014-06-27, 01:24 PM #
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tony023
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