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ChungWhaCanon
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風雨二十年:OpenGL 4.3規範發佈

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移動3D圖形新規範OpenGL ES 3.0發佈的同時,Khronos Group組織也公佈了桌面版OpenGL的最新版本4.3,也算是總給這個3D API二十歲生日的最好禮物。

1992年,OpenGL 1.0誕生,此後歷經二十年發展,先後衍生了四個世代,功能日漸強大,普及範圍也是越來越廣。雖然它沒有微軟DirectX在遊戲中那麼風光,但也在專業圖形等領域成為眾多開發者的首選,而且陸續衍生了OpenGL ES、OpenCL、WebGL等一幫同門師兄弟,生態系統日臻完善。

以現在熱門的Google Nexus 7平板機為例,OpenGL的三角形輸出能力、像素輸出能力、浮點計算能力分別已經達到二十年前的103倍、4.3倍、25倍。

OpenGL ARB架構審核委員會制定的OpenGL 4.3規範、GLSL 4.3語言秉承了4.x系列注重計算的特點,並在紋理等各個方面有顯著增強,特別是和移動版OpenGL ES之間的關聯越來越密切。

主要新功能有:

1、計算著色器,可充分發揮GPU的並行計算能力,在圖形管線上下文之內執行各種高級計算。

2、著色器存儲緩衝對象,可讓頂點、曲面細分、幾何、片段、計算著色器讀寫大量數據,並在著色器不同階段之間傳遞大量輸出。

3、紋理參數請求,可查詢當前平台實際支持的紋理參數限制。

4、高質量ETC2/EAC紋理壓縮格式成為一項標準功能,不同平台上不再需要需要不同的紋理集。這一點是和OpenGL ES 3.0相通的。

5、可在應用開發過程中接收debug調試信息。

6、無需複製紋理數據本身,即可以多種不同方式查看解釋紋理。

7、間接多點取樣,GPU可在一個緩衝對象內為不同取樣命令計算和存儲參數,並以一個取樣命令重新使用這些參數,在渲染三角形數量較低的多個對象時尤其高效。

8、提升內存安全性,確保應用不會在自己的緩衝之外讀寫內存,影響其它應用的數據。

9、多應用可靠性拓展,一個應用導致GPU重置的時候不會影響其它正在運行的應用。

OpenGL 4.3規範及相關材料下載:
http://www.opengl.org/registry

NVIDIA今天也第一時間發佈了支持OpenGL 4.3的顯卡驅動,版本號Windows 305.53、Linux 304.15.00.02,適用於費米和開普勒架構的GeForce 400/500/600系列桌面顯卡、Quadro系列專業顯卡。

詳情及下載:
http://www.nvidia.com/content/devzo...driver-4.3.html
     
      
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舊 2012-08-07, 01:12 PM #1
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