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yamakawa
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加入日期: Oct 2003
文章: 759
引用:
作者vn514026
EA的遊戲我近年只有玩質量效應、戰地風雲1,Ubisoft的遊戲只有玩刺客教條,我不願意為了幾款遊戲而安裝遊戲商店"弄髒"我的電腦(無聊工程師潔癖 XD),所以遊戲不在Steam、GOG商店的我都用Xbox one、PS4 Pro來玩


http://www.u-acg.com/archives/16956
引用GTA V 9千萬套銷售數據平台分佈圖,可以看一下PC銷售百分比;這就是真實世界PC玩家的數量...我個人感情比較喜歡用PC玩遊戲,但我的理智很清楚我是少數,可預見的未來遊戲機玩家仍將是壓倒性的多數,遊戲機仍然是3A遊戲消費主流



其實引用GTAV有個很大問題是R星對PC正版態度很糟糕,
一開始開放結果後面禁止使用MOD外加亂鎖帳號,
導致打擊PC用正版玩家的意願,
以9千萬套的2.1%占比換算PC玩家才189萬人..

而以巫師3做例子的話:
從反超TV https://www.dsogaming.com/news/the-...-2016-and-2017/

到整個超越 https://www.gamespot.com/forums/sys...witch-33460203/

巫師3 2018銷售平台細分:

個人電腦銷量佔總銷量的44.5%
39.5%的銷量來自PS4
15.5%的銷售收入來自Xbox

單以巫師2018的PC銷售比例44.5% 2千萬套來講PC就拿下890萬套,
更別提2019 2020電視劇風潮後PC衝了單週500%銷售量這鬼數字

另外舉個例子PUBG當初賣到5千萬套時單以PC就佔了4千萬套上下

只能說遊戲類型影響平台銷售外還有遊戲公司態度也會影響該平台玩家入手意願,
而GTA很明顯就是犯了搞玩家這點的錯

對比TV來講PC平台更多的是細水長流型銷售法,
TV在一開始出包後會變得死無葬生之地沒的翻身,
但是在steam上廠商每次的更新會讓玩家改變評價曲線,
甚至讓一開始不怎樣的遊戲修到最後變成極度好評,
這也讓當初沒玩的玩家會去入手來試試
舊 2020-03-03, 04:08 PM #36
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