趁周日有空來回回這個瞎爆的標題
1.XSX跟4800S存在幾個差異
A.時脈略有差異,這個影響不大
B.4800S可以用運所有核心+多線程、XSX保留1個核心給系統
C.XSX分享記憶體頻寬給GPU,4800S不需要
2.R23跑分來看,4800S單核跟3600差不多,多核則勝過,畢竟8核打6核
3.4800S跟3600差異最大的就在於L3快取,還有使用的記憶體不同
3600的L3 32MB其實拆分成雙16MB,各分給4核(8核屏蔽2核,位置不一定)
4800S的L3 8MB也要拆分成雙4MB,各分給4核
(PS. Zen2這個蛋疼設計導致7nm才勘勘打平i家9代
到了Zen3改成8核共享完整32MB,就超越10代、11代)
當資料量小於3600的L3快取時,平均速度勝過4800S
當資料量大於3600的L3快取時,4800S憑藉GDDR6高頻寬反勝
以記憶體速度來說,L3快取>>>GDDR6>DDR4
PC的架構是L3快取用完,就接低速DDR4...頻寬差異懸殊
4800S的L3快取用完,接GDDR6之後能維持較高頻寬
不過之所以PC不使用GDDR6當主記憶體,問題出在高延遲
XSX、PS5家用遊戲機因為CPU、GPU共用GDDR6
不像PC是CPU靠DDR4、GPU靠GDDR6的分離架構
所以程式優化後可以減少高延遲短版
但是4800S則不然,用了高延遲GDDR6當主記憶體
又是PC的分離架構,性能表現不會跟XSX一樣
DF特地加入R7 4750G這顆架構跟4800S相同(L3也相同)的CPU
作為比較GDDR6跟DDR4兩種主記憶體的性能差距
首先奇點灰燼這款經常用來當CPU性能比較的遊戲
4800S、4750G、3600基本相同,證明同樣Zen2架構性能差不多
然後也是有3A遊戲這3顆性能差距不大
然後大部分3A遊戲都是4800S < 4750G < 3600這樣排列
這也很正常,4800S、4750G、3600分別代表3種組合
小L3快取+高延遲GDDR6 <
小L3快取+DDR4 <
大L3快取+DDR4
至於DF還有少數幾款遊戲性能差異巨大
主因就是主記憶體的不同,以及得益於大L3快取
例如這款,可以看到4800S跟4750G光是主記憶體不同就差距40~50%
然後4750G跟3600的L3快取大小又差距約25%
但別忘了,XSX這類家用遊戲機本來設計上就是滿足3A單機大作60fps就足夠
就算是這款性能差異巨大的遊戲,4800S也能勝任60fps需求
所以總結一下,DF這篇4800S評測,雖說是拿XSX瑕疵晶片當PC用
但跟家機的記憶體組成不同、系統不同、遊戲優化也有差異
本身就存在許多差異,不能直接類比,但可以參考
然後XSX這類家機用的APU,晶片寶貴的空間要塞下CPU+GPU
自然不能像PC的純CPU那樣可以豪爽揮霍,分一大半給L3快取
不過遊戲又不是每款都很吃L3大快取帶來的性能提升
所以就算L3快取被砍很多,也不代表沒有表現好的遊戲
在有限的成本考量下,重GPU、輕CPU可以很好的滿足高畫質需求
砍掉L3快取,好分配給GPU在合理不過
如果想追求更高表現,CPU要有大快取,那自然就是選PC
光一顆8核CPU就快要一台PS5的半價
還要另外買主機板、記憶體、顯卡、SSD,價格差那麼多有啥可比性?