Golden Member
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引用:
作者Raziel
連續技是黏住玩家的一種手段, 但是我也反對無限連招, 即使它的施展操作很難.
連招可以有, 讓玩家在經驗技巧上有所精進, 但是最多損血1/2~1/3,有逆轉的效果就好.
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這在去年的SF4就做不到了
大量的高傷害連段, 或是Йжワц⑦-> 超必
變成不小心中一下就GG的問題產生
這也是SF5全部都取消的原因吧, 但是矯往過正, 變成什麼都沒有
只靠一個不平衡的V-Trigger和V-Reversal, 變成強弱角差很多
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