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d61s
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加入日期: May 2013
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近戰系統也是很鳥,敵人拿棍子朝你衝來時那個視點轉換糟糕透頂,
而且這遊戲動作設計本來就很不利轉身及回頭(沿用自一直往前衝不用管後面的TPS),
一旦被近身,你不舉槍也很難反擊,常被敵人貓了三四棍脫不了身,只要有棍子兵跑過來就是悶棍吃定了
你是死在糟糕的遊戲視點及動作設計,不是死在你的反應及操作

這一點尤其在有MGSV前輩作出優秀示範,更顯得出全境的這一部分設計實在是還不到位,
雖然說是RPG遊戲不能全用動作遊戲的觀念去套用,但也不能每個地方的設計不良都用"這是RPG"帶過
舊 2016-02-22, 11:14 PM #30
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