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Artx1
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加入日期: Jun 2002
您的住址: 耗電量頗高的地方.
文章: 1,959
引用:
作者bonoc
哇~
2~3倍效能,那我可以稱它為"真"DX 10卡嗎 XD

因為G80在目前部份1920x1200+特效全開遊戲中
FPS 約落在20~30一帶

若G90有2~3倍效能
或許可以穩定保持在40FPS以上 ^^

希望能導入65nm 及完整的full HD

真是期待^^

感謝您寶貴的訊息!

不過2倍G80電晶體數...是14億嗎 = =||||||
這樣就算導入65nm,好像還是很吃電>"<

以N社頂級產品都採用舊一世代製程,中階產品採較新製程作法..
G90會用45nm嗎...?

結論:
I社跟N社都很奸..

I社喜歡二顆包一起,靠先進製程/產量大,壓制用心重新設計架構的AMD
N社則喜歡先用舊制程,半年後再用新製程提升時脈當升級
(雖然跟良率有關啦,不過看中階產品反而用最新製程總是覺得..)


因為只有shader double,總和大約是十億電晶體左右。
製程是65nm,所以照理來說die size應該會只有現在的75%左右。
耗電量需要更多控制沒錯,不過總和來說目前聽說會是"NV40與G71之間的關係"。

這回可怕的是shader時脈,G80的shader時脈其實設計目標是P4早期CPU核心的同等極限,只是有種種原因最後達不到,G90考慮是改良過的設計,即使沒有提高設計目標應該也會更接近原來的極限才是。

G90應該全系列都是65nm,要跳到45nm應該會拿G9x的最低階來試驗,然後再下一代的產品才會走最新製程。

NVIDIA對製程現在比較保守,但是對規模部份是越來越積極....
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舊 2007-06-01, 05:40 PM #29
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