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請問一下SLI or CrossFire
請問一下SLI or CrossFire
它們是必須"主動"去支援遊戲呢 還是"被動"讓遊戲支援SLI/CF呢 就好像如果我執行一個很無名的遊戲, 可能NV/ATI根本都不知道有這遊戲的存在 一般來說, 它會吃SLI/CF嗎? 還是一定要遊戲商註明有支援SLI/CF 或是NV/ATI有寫一個相容性清單呢? 會問這個問題 是因為我手上有一張HD5770 如果CF對於很多遊戲的相容性就很高的話, 我再補一張HD5770/6770來CF 會比上我賣掉HD5770再補一張6870/560ti還要省錢 謝謝~ |
引用:
記得是遊戲要有支援 :think: 要是不支援的遊戲上使用 效果似乎是會倒退的 |
SLI or CrossFire要遊戲有支援才有用!!
5770效能如果不敷使用,建議賣掉直接買中/高階卡比較有意義!! |
引用:
如果真是如此,那兩顆晶片兜成一張顯卡的設計,不就沒吸引力呢? :unbelief: SLI 或 CrossFire 技術,頗像CPU多核心的概念,只是CPU是將指令一條條分別丟給各核心, 而GPU是將一張張畫面分給各晶片處理,用的最多技術的是「奇數」給一張,而「偶數」給另外一張,交錯分開計算; 有的方法則是將畫面切開兩半,一張服務上半部,另外一張服務下半部 :laugh: 當然還有其他技術,可參閱維基: SLI 技術 V.S. CrossFire 所以,我印象中,就算遊戲沒有一開始針對SLI或CrossFire作最佳化,只要顯卡確實以多工模式下運作, 他自然會將畫面運用多工技術去加速處理,所以效能一定會有所提昇; 但如同CPU的多核心,程式本身要乾脆交給作業系統去決定指令的分配? 還是自行對多工先行作最佳化,預先將指令做好排程,哪一種效能提昇幅度明顯? 問題的核心在這裡。 所以我認為您應該考慮的是,買來之後所提昇的效能幅度,是否符合您的感受? 畢竟依照技術,若遊戲對DirectX 或 OpenGL 的支援程度不足(比如版本太早...) 那有可能根本毫無感受; 但不論是ATI 或者 nVidia 很早就有再作多工技術了,我認為只要遊戲有支援DirectX 7.0以後,應該多卡模式都可以獲得效能改善。 至於遊戲本身有無先最佳化,甚至需要指定遊戲用何種技術來作多工計算? 坦白說,小的並未實際用過 :stupefy: 只是根據多篇文章以及經驗來推測,所以明顯的,以上是篇嘴炮文 :D 但我有自信就是了 :laugh: |
原廠SLI支援部分,她不幫你,你可以DIY自己來啊 :shy:
這種事我常幹,畢竟遊戲這麼多,怎麼可能都支援SLI. 當然,自己來還是比不上有人幫你弄來得舒服順暢 :shy: 喔,我是指爽度和流暢度. 講正經的,用SLI的用戶可以到控制台去強制開啟SLI,有兩種模式,可以都去try try 看,有時候會因為開啟SLI而變快,有時候會變慢,自己找到最喜歡的姿勢,喔不,模式即可. |
現在5770/6770價位再買一張組CF,其實C/P很不錯~
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引用:
記得之前X1900XTX外接線材方式的Crossfire 是可以不管遊戲支不支援都硬開 不知道有沒有記錯? |
我的2個PCI-E 16有點遠 , 還不知道能不能橋接 :stupefy:
...反正也不急買, 到時候如果HD7K系列可以達到一個新CP值的話 (目前就算是HD6K系列, CP值還是難敵HD5770, 所以AMD才會rename吧) 我就直接上HD7了...雖然到時候HD5770可能就不好脫手 還是很希望以現有的HD5770再加一張HD5770啦...不想浪費 |
引用:
驅動程式必須"主動"支援遊戲 遊戲本身的畫面顯示模式也必須適合 SLI/Crossfire 的運作模式,出來的效率才會高 不過現在的遊戲都會考慮到這點,所以到是不需要擔心太多 真正需要擔心的是高解析度+高畫質才能凸顯出 SLI/Crossfire 帶來的性能 玩一些不太需要顯示卡效能的遊戲就感覺不出 SLI/Crossfire 有什麼好處 譬如原本就 60 FPS 的遊戲,即使 SLI/Crossfire 帶來 100 FPS 也就沒什麼意義了 可是如果是原本只有 20 FPS 的遊戲,SLI/Crossfire 帶來 30 FPS,那爽度就會很高 另外還要考慮溫度、噪音、還有耗電量 從最近 7K 的測試報告來看 我是建議直上 7K 啦 :laugh: |
SLI和CF遊戲本身不需要特別去支援
但必須要NVIDIA AMD driver中的Profile支援,不然輕則效能反而降低,重則遊戲根本沒辦法正常執行 以最近幾個月來說,NVIDIA的driver SLI profile對新遊戲的更新支援效率比AMD好一些,問題也比較少 當然也可以自己編輯一個custom profile,但相容性就沒保證了,自己實驗才會知道結果 |
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