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BMC 2011-08-30 11:30 AM

引用:
作者Andy84
其實不怎麼期待,3000或四都因為操作變太複雜,玩興缺缺,反倒是2000怎麼玩都不膩。

同樣文明帝國四跟五都不若三代好玩,我倒是期待出三代64位元復刻版,不然每次玩到後期都卡卡的。

會很複雜嗎?

模擬城市系列其實都只是在解決交通問題而已,你不要一開始就財大氣粗,然後交通動線流量掌握好,大概不要說賺大錢啦,城市的穩健經營倒是不難

比較複雜的大概是好幾個都市的介接和規畫吧

盜鐵人 2011-08-30 11:30 AM

我有福爾摩沙正版,玩過之後的感想,房子都變黑是怎樣啊 :jolin:

BMC 2011-08-30 11:32 AM

引用:
作者盜鐵人
我有福爾摩沙正版,玩過之後的感想,房子都變黑是怎樣啊 :jolin:

因為沒有人口進去

你要想想看,如果是工業區,為什麼民眾都不去那邊工作?

商業區,是不是還沒有商業需求?

住宅區,城市是不是工作機會太少?

盜鐵人 2011-08-30 11:35 AM

引用:
作者BMC
因為沒有人口進去

你要想想看,如果是工業區,為什麼民眾都不去那邊工作?

商業區,是不是還沒有商業需求?

住宅區,城市是不是工作機會太少

這些問題都根植在交通方便不方便的問題

交通應該方便吧
我試過工業區蓋在住宅區附近,照樣變黑
而且道路都很快就升級,也有蓋地鐵跟公車,可是一樣沒用 :stupefy:

BMC 2011-08-30 11:44 AM

引用:
作者盜鐵人
交通應該方便吧
我試過工業區蓋在住宅區附近,照樣變黑
而且道路都很快就升級,也有蓋地鐵跟公車,可是一樣沒用 :stupefy:

地鐵這東西,難規畫,城市不大我大概根本就不會蓋

公車這東西,我覺得程式有bug耶,很奇怪都沒啥人用,我會覺得你去找一些公車站的替代外掛來取代,比較好用,又不占格子

例如

http://chesterccj.myweb.hinet.net/s.../02su/s/01.html

工業區本來就最好不要蓋在住宅區附近,少說要隔個10格以上,中間要用一到兩條的道路去連

而且工業區不能太小,少說要做個8x8到10x10,做個三四個左右

道路升級只要用在重要道路上就好,可以用車流量去評估到底要不要用道路或者是大道

Mr. RC 2011-08-30 11:46 AM

引用:
作者我是湯姆
我到現在還在玩文明帝國一代, 雖然是平面移動的老遊戲, 又還要開 DOS 來玩, 但是, 我就是覺得他比起之後的幾代都要好玩! :)

模擬城市我比較喜歡玩 3000, 很多設計和設定比起 2000 來的吸引我, 至於 2000 也偶爾還會拿出來回憶一下無敵的狀態, 真可說是百玩不膩啊! :p

Civ1電腦作弊做很大=_=

BMC 2011-08-30 11:47 AM

引用:
作者Mr. RC
Civ1電腦作弊做很大=_=

civ3也不遑多讓 :laugh:

有沒有聽說居然電腦可以用幾隻長槍兵就擋住坦克的?

我印象中還有人出調整的程式

不過我都不管這麼多,只玩酋長級的難度 :p

我是湯姆 2011-08-30 12:20 PM

引用:
作者Mr. RC
Civ1電腦作弊做很大=_=

嗯, 看來餐城先生 ( 希望沒有翻譯錯! :p ) 也有被 CIV I 的電腦婊過!!! :D

我曾經挑戰過一次國王級, 我還在產兩輪戰車, 電腦已經派火槍部隊來打我了!!! :mad:

後來我要嘛就是用 FPE, 要嘛就是乖乖完酋長級!:ase

玩遊戲咩, 把自己氣壞了, 電腦砸爛了多划不來啊! :laugh: ( 這句話是我老媽說的! :eek: )

阿呆 2011-08-30 01:08 PM

這家公司曾經出過~模擬農場(DOS)
也是經典阿~!!

A列車4 也是我的美好回憶

GETTA 2011-08-30 01:39 PM

原本的模擬城市5不就是後來的夢之都?


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