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引用:
嗯,我認為對戰遊戲會馬上結束遊戲生命的設置,除了不當的角色平衡度外,另一個就是「無限連」的出現,尤其有些遊戲設計團隊還強調「無限連」,真不知道他們腦袋是不是都裝大便。 :jolin: |
連續技是黏住玩家的一種手段, 但是我也反對無限連招, 即使它的施展操作很難.
連招可以有, 讓玩家在經驗技巧上有所精進, 但是最多損血1/2~1/3,有逆轉的效果就好. |
引用:
這在去年的SF4就做不到了 大量的高傷害連段, 或是Йжワц⑦-> 超必 變成不小心中一下就GG的問題產生 這也是SF5全部都取消的原因吧, 但是矯往過正, 變成什麼都沒有 只靠一個不平衡的V-Trigger和V-Reversal, 變成強弱角差很多 |
SF4有累加遞減的效果
後面接上的連續技(大絕招或是一般招式)所造成的傷害都不如無連段所造成的傷害低 |
引用:
我蠻懷疑樓樓上倒底有沒有在玩SF4 暈眩接S.A.再接COMBO有辦法大量扣血? :flash: :flash: :flash: :flash: 引用:
系統做得爛 當然只能搞無限連 不然沒東西可以玩啊~ :D :D :D :D :D |
引用:
超認同,東西爛,只能強調大便很香。 |
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