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烤全羊 2016-05-01 03:43 PM

引用:
作者Bigheadchan
好懷念的遊戲
kof94~98伴隨我的小時候
總是下課後去遊藝場玩個幾回
但是我覺得kof99以後都很難玩
為了連段而連段的設計

後面我都玩鐵拳,VR快打,DOA了

嗯,我認為對戰遊戲會馬上結束遊戲生命的設置,除了不當的角色平衡度外,另一個就是「無限連」的出現,尤其有些遊戲設計團隊還強調「無限連」,真不知道他們腦袋是不是都裝大便。 :jolin:

Raziel 2016-05-01 04:33 PM

連續技是黏住玩家的一種手段, 但是我也反對無限連招, 即使它的施展操作很難.

連招可以有, 讓玩家在經驗技巧上有所精進, 但是最多損血1/2~1/3,有逆轉的效果就好.

OscarShih 2016-05-01 04:54 PM

引用:
作者Raziel
連續技是黏住玩家的一種手段, 但是我也反對無限連招, 即使它的施展操作很難.
連招可以有, 讓玩家在經驗技巧上有所精進, 但是最多損血1/2~1/3,有逆轉的效果就好.

這在去年的SF4就做不到了

大量的高傷害連段, 或是Йжワц⑦-> 超必

變成不小心中一下就GG的問題產生


這也是SF5全部都取消的原因吧, 但是矯往過正, 變成什麼都沒有
只靠一個不平衡的V-Trigger和V-Reversal, 變成強弱角差很多

ben_chien 2016-05-01 05:01 PM

SF4有累加遞減的效果
後面接上的連續技(大絕招或是一般招式)所造成的傷害都不如無連段所造成的傷害低

ryox22003 2016-05-01 06:09 PM

引用:
作者ben_chien
SF4有累加遞減的效果
後面接上的連續技(大絕招或是一般招式)所造成的傷害都不如無連段所造成的傷害低

我蠻懷疑樓樓上倒底有沒有在玩SF4 暈眩接S.A.再接COMBO有辦法大量扣血?
:flash: :flash: :flash: :flash:
引用:
作者烤全羊
嗯,我認為對戰遊戲會馬上結束遊戲生命的設置,除了不當的角色平衡度外,另一個就是「無限連」的出現,尤其有些遊戲設計團隊還強調「無限連」,真不知道他們腦袋是不是都裝大便。 :jolin:

系統做得爛 當然只能搞無限連 不然沒東西可以玩啊~
:D :D :D :D :D

烤全羊 2016-05-01 07:11 PM

引用:
作者ryox22003
我蠻懷疑樓樓上倒底有沒有在玩SF4 暈眩接S.A.再接COMBO有辦法大量扣血?
:flash: :flash: :flash: :flash:

系統做得爛 當然只能搞無限連 不然沒東西可以玩啊~
:D :D :D :D :D

超認同,東西爛,只能強調大便很香。


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